Brydż – Konwencje Brydża – 1BA arkona.
To brydżowa konwencja licytacyjna opracowana przez polskiego teoretyka Łukasza Sławińskiego. Sławiński opracował algorytm, który umożliwia według przyjętych przez niego kryteriów rozpoznanie stopnia karności kontry naturalnej. Kontra naturalna to w tym kontekście kontra, która nie ma żadnego innego systemowego znaczenia w danej sytuacji licytacyjnej, jak kontra wistowa (np. kontra, Lightnera) czy negatywna.
Stosując ARKONĘ karność kontry jest stopniowana w sposób następujący:
100% lub więcej – kontra karna, pasuj,
75% – kontra propozycyjna, raczej pasuj,
50% – kontra do wyboru, pasuj lub licytuj,
25% – kontra kooperacyjna, raczej licytuj,
0% lub mnie – kontra wywoławcza, licytuj.
Karność kontry oblicza się według mnemotechnicznego schematu nazwanego przez autora PIUROPUSZ.
P – poziom – jeżeli kontra padła na odzywkę kolorową, to doliczamy 25% karności za każdym poziom powyżej jednego (poziom 1 = 0%, poziom 2 = 25%, poziom 3 = 50% itd.), jeżeli kontra padła na odzywkę bezatutową to karność jej na poziomie jednego wynosi 50% i doliczamy 25% za każdym wyższy poziom (poziom 1 = 50%, poziom 2 = 75%, poziom 3 = 100% itd.).
I – informacja – za każdą informacyjną odzywkę partnera (z wyjątkiem pasa lub negatu) dodajemy 25%, za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50%.
U – uzgodnienie koloru – za każde niewymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odejmujemy 25%, jeżeli uzgodnienie było mocne odejmujemy 50%.
R – ratunkowość – za zniesienie przez przeciwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodajemy 25%.
O – opóźnienie – za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mieniu dodajemy 25%; każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno opóźnienie.
P – przewaga – jeżeli przeciwnicy mają przewagę siły, odejmujemy 25%; jeżeli są sforsowani – do dogranej 50%. Takie same wartości dodajemy, jeżeli my mamy przewagę.
U – umiejętności, w zasadzie literka wolna, trochę żartobliwy dodatek do algorytmu – jeżeli wydaje nam się, że jesteśmy dużo lepsi od przeciwników to dodajemy 25%, jeżeli jest odwrotnie, to odejmujemy 25%.
SZ – sztuczność, za skontrowanie odzywki sztucznej dodajemy 50%