Brydż – System Licytacyjny Brydża – Wspólny Język 2005

Brydż – System Licytacyjny Brydża – Wspólny Język 2005

OTWARCIA
1♣ – 12-14 PC, układ zrównoważony, możliwa piątka ♣, 15+PC, 5+♣, 18+PC, układ dowolny
1 – 12-17 PC, 5+, lub 4 w układzie 4441, lub 4 i 5♣ w sile 12-14 PC
1/♠ -12-17 PC, 5+/♠
1BA – 15-17 PC, układ zrównoważony, dopuszczalne starsze piątki, młodsze szóstki, itp.
2♣ – 11-14 PC, Precision, 5+♣ i starsza czwórka lub 6+♣
2– mini-Multi – 6-11 PC, starszy kolor 6+
2 – 6-11 PC, 5+ i 5+ w innym kolorze
2♠ – 6-11 PC, 5+♠ i 5+ w kolorze młodszym
2BA – 6-11 PC, 5+-5+ w kolorach młodszych
3♣/ – przed partią 6+, po partii 7+, na I i II ręce kolor z dwoma starszymi honorami
3/♠, 4♣///♠ – naturalne, blokujące, z prawa 4-3-2-2
3BA – pełny kolor młodszy bez bocznego dojścia
DALSZA LICYTACJA
Po otwarciu 1♣
1
– 0-6 PC, układ dowolny
– 7-11 PC, układ niezrównoważony bez starszej czwórki

– 13+ PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki, w sile 13-15 PC ręka zła do zajęcia bez atu

ustalenia specjalne w sekwencji 1♣ – 1
1♣ – 1
1/♠ – 3♠/=13-15 PC, układ zrównoważony – „chcę grać 3BA z twojej ręki”
1♣ – 1

2 = forsing do dogranej, układ różny od dwukolorowego

1♣ – 1
2 – ?
– 2 = wtórny negat, 0-3 PC
– 2♠, 3♣// = 4-6 PC, kolor 5+

– 2BA = 4-6 PC, układ zrównoważony (dalej 3♣ Stayman, inne – naturalne)

1♣ – 1
2 – 2
2BA – dalej Stayman i transfery na kolory starsze, 3♠ – kolory młodsze
1♣ – 1
?
– 3 = forsujące do dogranej, 5+ i 5+ inne (teraz 3♠ – piki lepsze od kierów, 3BA – pytanie o drugi kolor, 4♣/ – cue bid uzgadniający kiery)
– 3♠ = forsujące do dogranej, 5+♠ i 5+ młodsza (teraz 3BA – pytanie, 4♣/ -cue bid uzgadniający piki)

– 4♣ = forsujące do dogranej, 5+-5+ w kolorach młodszych (teraz 4 – uzgodnienie, 4/♠ – cue bid uzgadniający trefle)

1/♠ – 7+PC, kolor 4+
1♣ – 1/♠
2 = Bubrotka – forsujące do dogranej z fitem 3+
– 2 = słaby na czwórce
– 2♠ = silny na czwórce
– 2BA = silny na kolorze 5+
– 3♣/ = 9-11 PC, czwórka w kolorze i 5+ w kolorze licytowanym
– 3 = słaby na piątce, układ niezrównoważony
– 3♠ = słaby na piątce, układ zrównoważony
– 3BA= słaby na kolorze 6+
W sekwencji
1♣ – 1/♠
2♣ – ?
odzywki 2/♠, 2BA i 3♣ nie forsują; inne, poza wymienionymi oraz 2, są naturalne, forsujące do dogranej
2 jest sztucznym forsingiem do dogranej; dalsza licytacja naturalna
Magister
Po otwarciu 1 w kolor, one over one i rebidzie otwierającego na wysokości jednego stosujemy konwencję magister (znaną także pod nazwą PRO) – rebid odpowiadającego 2♣ jest sztuczny, i obiecuje rękę co najmniej inwitującą z pięciokartowym kolorem , albo rękę z aspiracjami szlemikowymi, albo sign off na treflach.
Oto sekwencje, w których 2♣ jest pytaniem konwencji magister:
1♣ – 1
1♠ – 2♣
1♣ – 1/♠
1BA – 2♣
1 – 1/♠

1BA – 2♣

1 – 1♠
1BA – 2♣
Otwierający z minimum otwarcia z dubletonem w kolorze pierwszej partnera licytuje sztuczne 2, z minimum z trójką w kolorze partnera – 2 w kolor partnera, z górą otwarcia z trójką w kolorze partnera – 2 w drugi kolor starszy, z górą bez fitu w kolorze partnera – 2BA.

Powtórzenie trefli przez odpowiadającego wskazuje na posiadanie słabej karty z kolorem treflowym i jest sign off. Z kartą inwitującą ze starszą piątką, po 2 odpowiadający licytuje 2 w swój kolor, a po wskazaniu przez partnera maksimum – wybiera kontrakt. 2BA zalicytowane przez odpowiadającego wskazuje aspiracje szlemikowe i jest pytaniem o młodszą czwórkę.

1BA – 7-10 PC bez starszej czwórki
2BA – 11-12 PC bez starszej czwórki
3BA – 13-15 PC bez starszej czwórki, ręka dobra do bez atu
2♣/ – 12+PC, kolor 5+, możliwa starsza czwórka, forsujące do dogranej
W sekwencji 1♣ – 2♣/ rebid 2BA nie wyklucza starszej czwórki, oznacza rękę dobrą do zajęcia bez atu
2/♠ – forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+
3♣/ – inwitujące (9-11 PC) z dobrym kolorem 6+
3/♠ – kolor siedmiokartowy z dwoma starszymi honorami, nic z boku
Po otwarciu 1
1BA – 7-10 PC bez starszej czwórki
2♣ – kolor 5+, forsuje do dogranej z wyjątkiem wariantu 10-11 PC z kolorem 6+ (wtedy powtarzamy trefle w następnym okrążeniu), możliwa starsza czwórka
2 – odwrócone podniesienie – 10+ PC, 4+ bez starszej czwórki
2/♠,3♣ – forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+
2BA – 11-12 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki
3BA – 13-15 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki, zatrzymania w kolorach starszych
3 – blokujące, 5-9 PC z fitem karowym 4+
3/♠,4♣ – Splinter
W sekwencji
1 – 1/♠
2♣ – po czwartym kolorze rebid otwierającego 3♣ wskazuje 4+ i 5+♣, a pozostałe – 5+ i 4♣
Po otwarciu 1 w kolor, one over one i uzgodnieniu koloru relay jest pytaniem o układ. Oto sekwencje, w których stosujemy tą konwencję:
1 – 1
2/3 – 2/3♠ = relay
– 2/3BA = krótkość pik
– 3/4♣ = krótkość trefl
– 3/4 = 5-4-2-2, dobry kolor karowy
– 3/4=5-4-2-2, nie nadzwyczajny kolor karowy
1/ – 1♠
2/3♠ – 2/3BA = relay
– 3/4♣ = krótkość trefl
– 3/4/ = 5-4-2-2, dobry kolor karowy/kierowy
– 3/4♠ = 5-4-2-2, nie nadzwyczajny kolor karowy/kierowy
– 3/4/ = krótkość licytowana
Po otwarciu 1/♠
1BA – 7-11 PC bez fitu w kolorze otwarcia
2♣/ (także 2 po 1♠) – forsujące do dogranej z wyjątkiem wariantu 10-11 PC z kolorem 6+ (wtedy powtarzamy kolor ); 2♣ może być w skrajnym przypadku licytowana z dubletonem (przy ręce zrównoważonej z fitem w kolorze otwarcia), 2 i 2 wskazują kolor 5+.
W sekwencji 1♠ – 2, odzywka 3 nie forsuje – wskazuje minimum otwarcia z fitem trzykartowym; 4 wskazuje rękę z lekką nadwyżką bez krótkości.
2BA – inwit z fitem w kolorze otwarcia
3♣/, (także 2♠ po 1, 3 po 1♠) – forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+
3/♠ – blokujące
3♠ (po 1), 3BA (po 1♠) – słaby Splinter – 10-12 PC, dowolna krótkośc z fitem 4+
4♣/ – Splinter w sile 12+ PC (3BA po 1 – krótkość pik, 12+PC, 4 po 1♠ – także Splinter w sile 12+ PC)
Forsujące 2BA po powtórzeniu koloru otwarcia
W sekwencjach
1 -1♠/BA
2 – 2NT
1♠ – 1BA
2♠ – 2NT
2BA jest forsujące i prosi o sprecyzowanie układu ręki. Otwierający odzywką 3♣/ (także 3 po otwarciu 1♠) wskazuje krótkość, bez krótkości z brzydką ręką licytuje 3 w kolor otwarcia, a z ładną 3BA. Takie 2BA forsuje jedynie do wysokości 3 w kolor otwarcia – po wskazaniu krótkości, powrót na 3 w kolor otwarcia jest sign off.
Po one over one i rebidzie 2 w nowy kolor, np. w sekwencji
1/ – 1♠
2♣ – ?
2BA jest inwitujące, forsuje czwarty kolor.
Po otwarciach na III i IV ręce – Drury z fitem (po Drury 2♣, najsłabszą licytacją otwierającego jest powrót na 2 w kolor otwarcia), przeskok w nowy kolor – góra pasa, niezły kolor 6+, preferencja kolorów starszych.
Po otwarciu 1BA
2♣ – Stayman
Po Staymanie są tylko trzy – 2 – brak starszej czwórki, 2 – czwórka kierów, nie wyklucza czwórki pików, 2♠ – czwórka pikowa bez kierowej;
W sekwencji
1BA – 2♣
2 – ?
– 2 – co najmniej 4-4 w starszych, słabość, chęć gry tylko 2 lub 2♠
– 2♠ – inwit w układzie 5♠ i 4
1BA – 2♣
2/♠ – 3/ = transfer Trybuły, szlemikowe uzgodnienie koloru
1BA – 2♣
2 – 2♠ = pytanie o drugą czwórkę
1BA – 2♣
2♠ – 3♣ = pytanie o drugą czwórkę
2/ – teksasy (JTB)
Po teksasie, nowy kolor zalicytowany przez odpowiadającego forsuje do dogranej
2♠ – dwuznaczna – transfer na trefle lub inwit do 3BA
2BA – transfer na kara
3♣/ – inwitujące na kolorze 6+
3/♠ – Konwencja 5-4-3-1, co najmniej 5-4 w kolorach młodszych, krótkość w kolorze licytowanym
4♣ – Gerber
4/ – duży Teksas
Po interwencji przeciwnika – kontrą – rekontra jest silna, forsująca do skontrowania przeciwnika bądź do 2BA, zniesienie – naturalne, słabe, kolor 5+; 4/ – teksas; po interwencji kolorem – na wysokości 2 i 3 – Kontra Negatywna, 3 w kolor bez przeskoku – inwitujące, 2 w kolor nie forsujące, Lebensohl 2BA tylko z wariantem „sign off na kolorze niższym od koloru wejścia”
Po otwarciu 2♣
2 – relay, forsuje do 3♣; w ten sposób licytujemy też ręce w sile forsingu do dogranej z własnym kolorem.
Po relayu 2 otwierający licytuje następująco:
– 2/♠ – czwórka licytowana (dalej relay – pytanie o układ w kolorach bocznych – licytuje się trójkę, bądź 3♣ z 6-4, albo bez atu z 5422)
– 2BA – sześć trefli, ręka dobra do zajęcia bez atu
– 3♣ – 6+♣, ręka, z którą lepiej, aby bez atu zajął partner (dalej 3 – pytanie o krótkość)
– 3 – 6+♣ i 4
– 3/♠ – sześć trefli i słaba piątka w kolorze licytowanym
– 3BA – góra otwarcia, pełny kolor treflowy
2/♠ – nieforsujące, kolor 5+
2BA – słabe z fitem treflowym lub forsujące do dogranej, dwukolorówka co najmniej 5-5 bez trefli; otwierający licytuje automatyczne 3♣, a odpowiadający pasuje z fitem, bądź sprzedaje układ dwukolorowy: 3 – kara z kierami, 3 – kiery z pikami, 3♠ – piki z karami
3♣ – inwitujące, 9-11 z fitem treflowym bez starszej czwórki
3//♠ – inwitujące z niezłym kolorem 6+
Po interwencji przeciwnika – kontra jest negatywna, nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, a forsuje na wysokości trzech.
Po otwarciu 2
2/♠ – pasuj z licytowanym kolorem, znoś bez niego
2BA – pytanie o kolor i siłę otwarcia
Po pytaniu 2BA otwierający licytuje:
– 3♣ – góra otwarcia, kolor nieznany – dalsze pytanie to 3, po nim otwierający pokazuje posiadany kolor „odwrotnie”, 3 – minimum otwarcia z kierami, 3 – minimum otwarcia z pikami.
3 – inwitujące do końcówki z fitami w obu starszych
3 – blokujące z fitami w obu starszych
4♣ – „pokaż swój kolor teksasem”
4 – pokaż swój kolor
Po interwencji – po kontrze – bez zmian, po wejściu kolorem – kontra karna, licytacja w kolor starszy – „pasuj lub popraw”.
Po otwarciach 2/♠
2♠ (po otwarciu 2) – pasuj z pikami, zalicytuj kolor młodszy bez pików
2BA – pytanie o drugi kolor; w sekwencji 2 – 2BA 3 oznacza kolory starsze; po pokazaniu drugiego koloru, powrót na kolor otwarcia jest inwitem, podniesienie koloru młodszego na wysokość czterech to szlemikowe uzgodnienie; drugi kolor starszy to szlemikowe uzgodnienie koloru otwarcia; w sekwencji 2 – 2BA – 3 3♠ szlemikowo uzgadnia piki, a 4♣/ to cue bid przy uzgodnionych kierach.
nowym kolorem (3♠ po 2) – naturalne, forsujące na jedno okrążenie

Po interwencji – kontra karna, a nowy kolor – „pasuj albo popraw”

Po otwarciu 2BA

3 – pytanie o układ, po którym otwierający licytuje krótkość (3BA – krótkość kier), bądź zgłasza młodszą szóstkę

Po otwarciach blokujących
Zgłoszenie koloru starszego jest naturalne, na wysokości trzech forsuje na jedno okrążenie. Licytacja w nowy kolor młodszy na wysokości trzech może być wyczekująca, a na wysokości czterech jest cue bidem.
Po otwarciu 3BA
4/5♣ – pasuj albo popraw – chęć gry w kolor partnera na wysokości 4/5
4 – pytanie o krótkość (4/♠ – krótkość licytowana, 4BA – krótkość w kolorze młodszym, 5♣/ – brak krótkości)
LICYTACJA STREFY SZLEMOWEJ
Blackwood 1430 – stosujemy Blackwooda na 5 wartości odwróconego – 5♣ oznacza 1 lub 4 wartości, 5 – 0 lub 3 wartości, 5 – 2 wartości bez damy atu, 5♠ – 2 wartości i dama atu; jeżeli licytacja przekroczyła poziom 4BA, to Blackwoodem jest 5BA.
Pytanie o króle – Hoyt – po na pytanie o asy, najniższa odzywka z pominięciem koloru uzgodnionego jest pytaniem o króle. Odpowiada się w sposób normalny (I szczebel – 0 lub 3)
Konwencja atutowa – 5BA licytowane po na Blackwooda lub z przeskokiem jest pytaniem o starsze honory atutowe; są następujące: 6♣ – 0 figur, 6 – 1 figura, 6– 2 figury, 7 w kolor uzgodniony – 3 figury.
Blackwood wyłączeniowy: po uprzednim uzgodnieniu koloru, zalicytowanie nowego koloru z przeskokiem na wysokości 5 (lub 4♠ przy uzgodnionych kierach) jest Blackwoodem wyłączeniowym – pytaniem o asy poza kolorem wyłączenia oraz króla atu (4 wartości). Odpowiadamy szczeblami, jak po Blackwoodzie – I szczebel – 1 lub 4 wartości, II szczebel – 0 lub 3 wartości, III szczebel – 2 wartości bez damy atu, td.
LICYTACJA OBRONNA
Wejście kolorem na wysokości jednego – może być wyłącznie wskazaniem wistu; po takim wejściu – 2♣ to Drury z fitem po wejściu 1 w starszy, nowy kolor na wysokości jednego i trzech forsuje, na wysokości dwóch bez przeskoku nie forsuje (ale jest konstruktywny); nowy kolor z podwójnym przeskokiem to kolor z fitem, Splinter tylko w kolor przeciwnika; kolor wejścia z przeskokiem – blokujące.
Wejście kolorem bez przeskoku na wysokości dwóch – powinno być przyzwoite, w zasadzie od mniej więcej 12 PC, po takim wejściu nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch (ale jest konstruktywny), forsuje na wysokości trzech.
Wejście kolorem z przeskokiem – jest blokujące (po wejściu 2/♠ stosujemy pytanie o singla)
Kontra wywoławcza – kontrą wywoławczą gramy po otwarciach do wysokości 4 włącznie. Kontra na otwarcia wyższe ma znaczny stopień karności.
Po kontrze wywoławczej na otwarcie 1♣ stosujemy sztuczny negat 1, po kontrze na inne otwarcie licytujemy naturalnie.
Po kontrze wywoławczej na otwarcie słabe 2 w starszy stosujemy Lebensohla.
Po kontrze wywoławczej, licytacja II broniącego w kolor przeciwnika zapewnia, że zabierze on jeszcze co najmniej raz głos w licytacji.
Po kontrze i swobodnej licytacji II broniącego, obiecującej siłę od 7 PC i sprzedaniu przez kontrującego kontry objaśniającej, licytacja jest sforsowana do dogranej.
Po kontrze wywoławczej i licytacji drugiego przeciwnika w nowy kolor, kontra jest karna.
Po kontrze wywoławczej i podniesieniu starszego koloru otwarcia, kontra oznacza rękę bez czwórki w drugim kolorze starszym.
Kontra wywoławcza na 2 multi bądź Wilkosza oznacza rękę z fitem kierowym – dawana jest do wariantu otwarcia z kolorem pikowym.
Cue Bid Michaelsa – wejście kolorem przeciwnika oznacza dwukolorówkę co najmniej 5-5 z najstarszym z nie licytowanych kolorów (z dwoma najniższymi wchodzimy 2BA). Oto szczegółowy opis:
1 – 2 = dwukolorówka z pikami
1 – 2BA = trefle i kiery
1 – 2 = dwukolorówka z pikami
1 – 2BA = trefle i kara
1♠ – 2♠ = dwukolorówka z kierami
1♠ – 2BA = kolory młodsze
Jako uzupełnienie tego schematu można przyjąć dwukolorówki po otwarciu przeciwnika 1♣ jak otwarcia bądź z użyciem 2 Wilkosza (w zależności od uregulowań przepisów dopuszczających systemy w danej imprezie).
Cue Bid Michaelsa jest nie limitowane – w założeniach korzystnych może być bardzo słabe, a górnego limitu nie ma. Powtórna licytacja wchodzącego dwukolorówką w kolor przeciwnika oznacza samodzielny forsing do dogranej.
Wejście 1BA – jest naturalne, oznacza siłę 16-18 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. Dalej licytujemy jak po otwarciu 1BA. Po kontrze na wejście 1BA, rekontra jest SOS, a zniesienie – naturalne, słabe. Analogicznie traktujemy wejście 2BA po otwarciu przeciwnika na wysokości dwóch.
Wejście 1BA na pozycji re-open wskazuje siłę 11-15 PC i nie obiecuje zatrzymania w kolorze przeciwnika.
Wejście 2BA – oznacza dwukolorówkę na kolorach młodszych. Na pozycji re-open oznacza siłę 19-21 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika.
Po otwarciu 1BA silne
kontra – „bi” – starsza czwórka i młodszy kolor 5+, na wznowieniu może być 4-4
2♣ – kolory starsze (teraz 2 jest pytaniem o układ)
2 – jeden kolor starszy
2/♠ – kolor licytowany i młodszy kolor 4+,
Po otwarciu 1BA słabe
Kontra – siłowa, wejścia – j.w., ale siła konstruktywna.
LICYTACJA DWUSTRONNA
Po kontrze wywoławczej – kolor na wysokości jednego forsuje na jedno okrążenie, na wysokości dwóch – słabe zniesienie, podniesienia koloru otwarcia blokujące, 1/2/3BA – z fitem w kolorze otwarcia z wartościami defensywnymi, nowy kolor z przeskokiem – kolor + fit; rekontra – od 10 PC
Po wejściu kolorem – Kontra Negatywna do wysokości 3 włącznie, na wysokości 4 kontra „punktowa”, nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, forsuje na wysokości jednego i trzech (w licytacji dwustronnej stosujemy preferencję kolorów starszych); uzgodnienie koloru otwarcia z przeskokiem – blokujące; przeskok w nowy kolor – naturalne, forsujące do dogranej; podwójny przeskok w nowy kolor – kolor + fit; kolor przeciwnika z przeskokiem – Splinter; kolor przeciwnika – dokładnie inwit z fitem w kolorze otwarcia; 2BA – forsujące do dogranej z fitem w kolorze otwarcia

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *