OTWARCIA
1♣ – 12-14 PC, układ zrównoważony, możliwa piątka ♣, 15+PC, 5+♣, 18+PC, układ dowolny
1♦ – 12-17 PC, 5+♦, lub 4♦ w układzie 4441, lub 4♦ i 5♣ w sile 12-14 PC
1♥/♠ -12-17 PC, 5+♥/♠
1BA – 15-17 PC, układ zrównoważony, dopuszczalne starsze piątki, młodsze szóstki, itp.
2♣ – 11-14 PC, Precision, 5+♣ i starsza czwórka lub 6+♣
2♦ – mini-Multi – 6-11 PC, starszy kolor 6+
2♥ – 6-11 PC, 5+♥ i 5+ w innym kolorze
2♠ – 6-11 PC, 5+♠ i 5+ w kolorze młodszym
2BA – 6-11 PC, 5+-5+ w kolorach młodszych
3♣/♦ – przed partią 6+, po partii 7+, na I i II ręce kolor z dwoma starszymi honorami
3♥/♠, 4♣/♦/♥/♠ – naturalne, blokujące, z prawa 4-3-2-2
3BA – pełny kolor młodszy bez bocznego dojścia
DALSZA LICYTACJA
Po otwarciu 1♣
1♦
– 0-6 PC, układ dowolny
– 7-11 PC, układ niezrównoważony bez starszej czwórki
– 13+ PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki, w sile 13-15 PC ręka zła do zajęcia bez atu
ustalenia specjalne w sekwencji 1♣ – 1♦
1♣ – 1♦
1♥/♠ – 3♠/♥=13-15 PC, układ zrównoważony – „chcę grać 3BA z twojej ręki”
1♣ – 1♦
2♦ = forsing do dogranej, układ różny od dwukolorowego
1♣ – 1♦
2♦ – ?
– 2♥ = wtórny negat, 0-3 PC
– 2♠, 3♣/♦/♥ = 4-6 PC, kolor 5+
– 2BA = 4-6 PC, układ zrównoważony (dalej 3♣ Stayman, inne – naturalne)
1♣ – 1♦
2♦ – 2♥
2BA – dalej Stayman i transfery na kolory starsze, 3♠ – kolory młodsze
1♣ – 1♦
?
– 3♥ = forsujące do dogranej, 5+♥ i 5+ inne (teraz 3♠ – piki lepsze od kierów, 3BA – pytanie o drugi kolor, 4♣/♦ – cue bid uzgadniający kiery)
– 3♠ = forsujące do dogranej, 5+♠ i 5+ młodsza (teraz 3BA – pytanie, 4♣/♦ -cue bid uzgadniający piki)
– 4♣ = forsujące do dogranej, 5+-5+ w kolorach młodszych (teraz 4♦ – uzgodnienie, 4♥/♠ – cue bid uzgadniający trefle)
1♥/♠ – 7+PC, kolor 4+
1♣ – 1♥/♠
2♦ = Bubrotka – forsujące do dogranej z fitem 3+
– 2♥ = słaby na czwórce
– 2♠ = silny na czwórce
– 2BA = silny na kolorze 5+
– 3♣/♦ = 9-11 PC, czwórka w kolorze i 5+ w kolorze licytowanym
– 3♥ = słaby na piątce, układ niezrównoważony
– 3♠ = słaby na piątce, układ zrównoważony
– 3BA= słaby na kolorze 6+
W sekwencji
1♣ – 1♥/♠
2♣ – ?
odzywki 2♥/♠, 2BA i 3♣ nie forsują; inne, poza wymienionymi oraz 2♦, są naturalne, forsujące do dogranej
2♦ jest sztucznym forsingiem do dogranej; dalsza licytacja naturalna
Magister
Po otwarciu 1 w kolor, one over one i rebidzie otwierającego na wysokości jednego stosujemy konwencję magister (znaną także pod nazwą PRO) – rebid odpowiadającego 2♣ jest sztuczny, i obiecuje rękę co najmniej inwitującą z pięciokartowym kolorem , albo rękę z aspiracjami szlemikowymi, albo sign off na treflach.
Oto sekwencje, w których 2♣ jest pytaniem konwencji magister:
1♣ – 1♥
1♠ – 2♣
1♣ – 1♥/♠
1BA – 2♣
1♦ – 1♥/♠
1♥ – 1♠
1BA – 2♣
Otwierający z minimum otwarcia z dubletonem w kolorze pierwszej partnera licytuje sztuczne 2♦, z minimum z trójką w kolorze partnera – 2 w kolor partnera, z górą otwarcia z trójką w kolorze partnera – 2 w drugi kolor starszy, z górą bez fitu w kolorze partnera – 2BA.
Powtórzenie trefli przez odpowiadającego wskazuje na posiadanie słabej karty z kolorem treflowym i jest sign off. Z kartą inwitującą ze starszą piątką, po 2♦ odpowiadający licytuje 2 w swój kolor, a po wskazaniu przez partnera maksimum – wybiera kontrakt. 2BA zalicytowane przez odpowiadającego wskazuje aspiracje szlemikowe i jest pytaniem o młodszą czwórkę.
1BA – 7-10 PC bez starszej czwórki
2BA – 11-12 PC bez starszej czwórki
3BA – 13-15 PC bez starszej czwórki, ręka dobra do bez atu
2♣/♦ – 12+PC, kolor 5+, możliwa starsza czwórka, forsujące do dogranej
W sekwencji 1♣ – 2♣/♦ rebid 2BA nie wyklucza starszej czwórki, oznacza rękę dobrą do zajęcia bez atu
2♥/♠ – forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+
3♣/♦ – inwitujące (9-11 PC) z dobrym kolorem 6+
3♥/♠ – kolor siedmiokartowy z dwoma starszymi honorami, nic z boku
Po otwarciu 1♦
1BA – 7-10 PC bez starszej czwórki
2♣ – kolor 5+, forsuje do dogranej z wyjątkiem wariantu 10-11 PC z kolorem 6+ (wtedy powtarzamy trefle w następnym okrążeniu), możliwa starsza czwórka
2♦ – odwrócone podniesienie – 10+ PC, 4+♦ bez starszej czwórki
2♥/♠,3♣ – forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+
2BA – 11-12 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki
3BA – 13-15 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki, zatrzymania w kolorach starszych
3♦ – blokujące, 5-9 PC z fitem karowym 4+
3♥/♠,4♣ – Splinter
W sekwencji
1♦ – 1♥/♠
2♣ – po czwartym kolorze rebid otwierającego 3♣ wskazuje 4+♦ i 5+♣, a pozostałe – 5+♦ i 4♣
Po otwarciu 1 w kolor, one over one i uzgodnieniu koloru relay jest pytaniem o układ. Oto sekwencje, w których stosujemy tą konwencję:
1♦ – 1♥
2/3♥ – 2/3♠ = relay
– 2/3BA = krótkość pik
– 3/4♣ = krótkość trefl
– 3/4♦ = 5-4-2-2, dobry kolor karowy
– 3/4♥=5-4-2-2, nie nadzwyczajny kolor karowy
1♦/♥ – 1♠
2/3♠ – 2/3BA = relay
– 3/4♣ = krótkość trefl
– 3/4♦/♥ = 5-4-2-2, dobry kolor karowy/kierowy
– 3/4♠ = 5-4-2-2, nie nadzwyczajny kolor karowy/kierowy
– 3/4♥/♦ = krótkość licytowana
Po otwarciu 1♥/♠
1BA – 7-11 PC bez fitu w kolorze otwarcia
2♣/♦ (także 2♥ po 1♠) – forsujące do dogranej z wyjątkiem wariantu 10-11 PC z kolorem 6+ (wtedy powtarzamy kolor ); 2♣ może być w skrajnym przypadku licytowana z dubletonem (przy ręce zrównoważonej z fitem w kolorze otwarcia), 2♦ i 2♥ wskazują kolor 5+.
W sekwencji 1♠ – 2♥, odzywka 3♥ nie forsuje – wskazuje minimum otwarcia z fitem trzykartowym; 4♥ wskazuje rękę z lekką nadwyżką bez krótkości.
2BA – inwit z fitem w kolorze otwarcia
3♣/♦, (także 2♠ po 1♥, 3♥ po 1♠) – forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+
3♥/♠ – blokujące
3♠ (po 1♥), 3BA (po 1♠) – słaby Splinter – 10-12 PC, dowolna krótkośc z fitem 4+
4♣/♦ – Splinter w sile 12+ PC (3BA po 1♥ – krótkość pik, 12+PC, 4♥ po 1♠ – także Splinter w sile 12+ PC)
Forsujące 2BA po powtórzeniu koloru otwarcia
W sekwencjach
1♥ -1♠/BA
2♥ – 2NT
1♠ – 1BA
2♠ – 2NT
2BA jest forsujące i prosi o sprecyzowanie układu ręki. Otwierający odzywką 3♣/♦ (także 3♥ po otwarciu 1♠) wskazuje krótkość, bez krótkości z brzydką ręką licytuje 3 w kolor otwarcia, a z ładną 3BA. Takie 2BA forsuje jedynie do wysokości 3 w kolor otwarcia – po wskazaniu krótkości, powrót na 3 w kolor otwarcia jest sign off.
Po one over one i rebidzie 2 w nowy kolor, np. w sekwencji
1♦/♥ – 1♠
2♣ – ?
2BA jest inwitujące, forsuje czwarty kolor.
Po otwarciach na III i IV ręce – Drury z fitem (po Drury 2♣, najsłabszą licytacją otwierającego jest powrót na 2 w kolor otwarcia), przeskok w nowy kolor – góra pasa, niezły kolor 6+, preferencja kolorów starszych.
Po otwarciu 1BA
2♣ – Stayman
Po Staymanie są tylko trzy – 2♦ – brak starszej czwórki, 2♥ – czwórka kierów, nie wyklucza czwórki pików, 2♠ – czwórka pikowa bez kierowej;
W sekwencji
1BA – 2♣
2♦ – ?
– 2♥ – co najmniej 4-4 w starszych, słabość, chęć gry tylko 2♥ lub 2♠
– 2♠ – inwit w układzie 5♠ i 4♥
1BA – 2♣
2♥/♠ – 3♦/♥ = transfer Trybuły, szlemikowe uzgodnienie koloru
1BA – 2♣
2♥ – 2♠ = pytanie o drugą czwórkę
1BA – 2♣
2♠ – 3♣ = pytanie o drugą czwórkę
2♦/♥ – teksasy (JTB)
Po teksasie, nowy kolor zalicytowany przez odpowiadającego forsuje do dogranej
2♠ – dwuznaczna – transfer na trefle lub inwit do 3BA
2BA – transfer na kara
3♣/♦ – inwitujące na kolorze 6+
3♥/♠ – Konwencja 5-4-3-1, co najmniej 5-4 w kolorach młodszych, krótkość w kolorze licytowanym
4♣ – Gerber
4♦/♥ – duży Teksas
Po interwencji przeciwnika – kontrą – rekontra jest silna, forsująca do skontrowania przeciwnika bądź do 2BA, zniesienie – naturalne, słabe, kolor 5+; 4♦/♥ – teksas; po interwencji kolorem – na wysokości 2 i 3 – Kontra Negatywna, 3 w kolor bez przeskoku – inwitujące, 2 w kolor nie forsujące, Lebensohl 2BA tylko z wariantem „sign off na kolorze niższym od koloru wejścia”
Po otwarciu 2♣
2♦ – relay, forsuje do 3♣; w ten sposób licytujemy też ręce w sile forsingu do dogranej z własnym kolorem.
Po relayu 2♦ otwierający licytuje następująco:
– 2♥/♠ – czwórka licytowana (dalej relay – pytanie o układ w kolorach bocznych – licytuje się trójkę, bądź 3♣ z 6-4, albo bez atu z 5422)
– 2BA – sześć trefli, ręka dobra do zajęcia bez atu
– 3♣ – 6+♣, ręka, z którą lepiej, aby bez atu zajął partner (dalej 3♦ – pytanie o krótkość)
– 3♦ – 6+♣ i 4♦
– 3♥/♠ – sześć trefli i słaba piątka w kolorze licytowanym
– 3BA – góra otwarcia, pełny kolor treflowy
2♥/♠ – nieforsujące, kolor 5+
2BA – słabe z fitem treflowym lub forsujące do dogranej, dwukolorówka co najmniej 5-5 bez trefli; otwierający licytuje automatyczne 3♣, a odpowiadający pasuje z fitem, bądź sprzedaje układ dwukolorowy: 3♦ – kara z kierami, 3♥ – kiery z pikami, 3♠ – piki z karami
3♣ – inwitujące, 9-11 z fitem treflowym bez starszej czwórki
3♦/♥/♠ – inwitujące z niezłym kolorem 6+
Po interwencji przeciwnika – kontra jest negatywna, nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, a forsuje na wysokości trzech.
Po otwarciu 2♦
2♥/♠ – pasuj z licytowanym kolorem, znoś bez niego
2BA – pytanie o kolor i siłę otwarcia
Po pytaniu 2BA otwierający licytuje:
– 3♣ – góra otwarcia, kolor nieznany – dalsze pytanie to 3♦, po nim otwierający pokazuje posiadany kolor „odwrotnie”, 3♦ – minimum otwarcia z kierami, 3♥ – minimum otwarcia z pikami.
3♦ – inwitujące do końcówki z fitami w obu starszych
3♥ – blokujące z fitami w obu starszych
4♣ – „pokaż swój kolor teksasem”
4♦ – pokaż swój kolor
Po interwencji – po kontrze – bez zmian, po wejściu kolorem – kontra karna, licytacja w kolor starszy – „pasuj lub popraw”.
Po otwarciach 2♥/♠
2♠ (po otwarciu 2♥) – pasuj z pikami, zalicytuj kolor młodszy bez pików
2BA – pytanie o drugi kolor; w sekwencji 2♥ – 2BA 3♥ oznacza kolory starsze; po pokazaniu drugiego koloru, powrót na kolor otwarcia jest inwitem, podniesienie koloru młodszego na wysokość czterech to szlemikowe uzgodnienie; drugi kolor starszy to szlemikowe uzgodnienie koloru otwarcia; w sekwencji 2♥ – 2BA – 3♥ 3♠ szlemikowo uzgadnia piki, a 4♣/♦ to cue bid przy uzgodnionych kierach.
nowym kolorem (3♠ po 2♥) – naturalne, forsujące na jedno okrążenie
Po interwencji – kontra karna, a nowy kolor – „pasuj albo popraw”
Po otwarciu 2BA
3♥ – pytanie o układ, po którym otwierający licytuje krótkość (3BA – krótkość kier), bądź zgłasza młodszą szóstkę
Po otwarciach blokujących
Zgłoszenie koloru starszego jest naturalne, na wysokości trzech forsuje na jedno okrążenie. Licytacja w nowy kolor młodszy na wysokości trzech może być wyczekująca, a na wysokości czterech jest cue bidem.
Po otwarciu 3BA
4/5♣ – pasuj albo popraw – chęć gry w kolor partnera na wysokości 4/5
4♦ – pytanie o krótkość (4♥/♠ – krótkość licytowana, 4BA – krótkość w kolorze młodszym, 5♣/♦ – brak krótkości)
LICYTACJA STREFY SZLEMOWEJ
Blackwood 1430 – stosujemy Blackwooda na 5 wartości odwróconego – 5♣ oznacza 1 lub 4 wartości, 5♦ – 0 lub 3 wartości, 5♥ – 2 wartości bez damy atu, 5♠ – 2 wartości i dama atu; jeżeli licytacja przekroczyła poziom 4BA, to Blackwoodem jest 5BA.
Pytanie o króle – Hoyt – po na pytanie o asy, najniższa odzywka z pominięciem koloru uzgodnionego jest pytaniem o króle. Odpowiada się w sposób normalny (I szczebel – 0 lub 3)
Konwencja atutowa – 5BA licytowane po na Blackwooda lub z przeskokiem jest pytaniem o starsze honory atutowe; są następujące: 6♣ – 0 figur, 6♦ – 1 figura, 6♥– 2 figury, 7 w kolor uzgodniony – 3 figury.
Blackwood wyłączeniowy: po uprzednim uzgodnieniu koloru, zalicytowanie nowego koloru z przeskokiem na wysokości 5 (lub 4♠ przy uzgodnionych kierach) jest Blackwoodem wyłączeniowym – pytaniem o asy poza kolorem wyłączenia oraz króla atu (4 wartości). Odpowiadamy szczeblami, jak po Blackwoodzie – I szczebel – 1 lub 4 wartości, II szczebel – 0 lub 3 wartości, III szczebel – 2 wartości bez damy atu, td.
LICYTACJA OBRONNA
Wejście kolorem na wysokości jednego – może być wyłącznie wskazaniem wistu; po takim wejściu – 2♣ to Drury z fitem po wejściu 1 w starszy, nowy kolor na wysokości jednego i trzech forsuje, na wysokości dwóch bez przeskoku nie forsuje (ale jest konstruktywny); nowy kolor z podwójnym przeskokiem to kolor z fitem, Splinter tylko w kolor przeciwnika; kolor wejścia z przeskokiem – blokujące.
Wejście kolorem bez przeskoku na wysokości dwóch – powinno być przyzwoite, w zasadzie od mniej więcej 12 PC, po takim wejściu nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch (ale jest konstruktywny), forsuje na wysokości trzech.
Wejście kolorem z przeskokiem – jest blokujące (po wejściu 2♥/♠ stosujemy pytanie o singla)
Kontra wywoławcza – kontrą wywoławczą gramy po otwarciach do wysokości 4♥ włącznie. Kontra na otwarcia wyższe ma znaczny stopień karności.
Po kontrze wywoławczej na otwarcie 1♣ stosujemy sztuczny negat 1♦, po kontrze na inne otwarcie licytujemy naturalnie.
Po kontrze wywoławczej na otwarcie słabe 2 w starszy stosujemy Lebensohla.
Po kontrze wywoławczej, licytacja II broniącego w kolor przeciwnika zapewnia, że zabierze on jeszcze co najmniej raz głos w licytacji.
Po kontrze i swobodnej licytacji II broniącego, obiecującej siłę od 7 PC i sprzedaniu przez kontrującego kontry objaśniającej, licytacja jest sforsowana do dogranej.
Po kontrze wywoławczej i licytacji drugiego przeciwnika w nowy kolor, kontra jest karna.
Po kontrze wywoławczej i podniesieniu starszego koloru otwarcia, kontra oznacza rękę bez czwórki w drugim kolorze starszym.
Kontra wywoławcza na 2♦ multi bądź Wilkosza oznacza rękę z fitem kierowym – dawana jest do wariantu otwarcia z kolorem pikowym.
Cue Bid Michaelsa – wejście kolorem przeciwnika oznacza dwukolorówkę co najmniej 5-5 z najstarszym z nie licytowanych kolorów (z dwoma najniższymi wchodzimy 2BA). Oto szczegółowy opis:
1♦ – 2♦ = dwukolorówka z pikami
1♦ – 2BA = trefle i kiery
1♥ – 2♥ = dwukolorówka z pikami
1♥ – 2BA = trefle i kara
1♠ – 2♠ = dwukolorówka z kierami
1♠ – 2BA = kolory młodsze
Jako uzupełnienie tego schematu można przyjąć dwukolorówki po otwarciu przeciwnika 1♣ jak otwarcia bądź z użyciem 2♦ Wilkosza (w zależności od uregulowań przepisów dopuszczających systemy w danej imprezie).
Cue Bid Michaelsa jest nie limitowane – w założeniach korzystnych może być bardzo słabe, a górnego limitu nie ma. Powtórna licytacja wchodzącego dwukolorówką w kolor przeciwnika oznacza samodzielny forsing do dogranej.
Wejście 1BA – jest naturalne, oznacza siłę 16-18 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. Dalej licytujemy jak po otwarciu 1BA. Po kontrze na wejście 1BA, rekontra jest SOS, a zniesienie – naturalne, słabe. Analogicznie traktujemy wejście 2BA po otwarciu przeciwnika na wysokości dwóch.
Wejście 1BA na pozycji re-open wskazuje siłę 11-15 PC i nie obiecuje zatrzymania w kolorze przeciwnika.
Wejście 2BA – oznacza dwukolorówkę na kolorach młodszych. Na pozycji re-open oznacza siłę 19-21 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika.
Po otwarciu 1BA silne
kontra – „bi” – starsza czwórka i młodszy kolor 5+, na wznowieniu może być 4-4
2♣ – kolory starsze (teraz 2♦ jest pytaniem o układ)
2♦ – jeden kolor starszy
2♥/♠ – kolor licytowany i młodszy kolor 4+,
Po otwarciu 1BA słabe
Kontra – siłowa, wejścia – j.w., ale siła konstruktywna.
LICYTACJA DWUSTRONNA
Po kontrze wywoławczej – kolor na wysokości jednego forsuje na jedno okrążenie, na wysokości dwóch – słabe zniesienie, podniesienia koloru otwarcia blokujące, 1/2/3BA – z fitem w kolorze otwarcia z wartościami defensywnymi, nowy kolor z przeskokiem – kolor + fit; rekontra – od 10 PC
Po wejściu kolorem – Kontra Negatywna do wysokości 3 włącznie, na wysokości 4 kontra „punktowa”, nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, forsuje na wysokości jednego i trzech (w licytacji dwustronnej stosujemy preferencję kolorów starszych); uzgodnienie koloru otwarcia z przeskokiem – blokujące; przeskok w nowy kolor – naturalne, forsujące do dogranej; podwójny przeskok w nowy kolor – kolor + fit; kolor przeciwnika z przeskokiem – Splinter; kolor przeciwnika – dokładnie inwit z fitem w kolorze otwarcia; 2BA – forsujące do dogranej z fitem w kolorze otwarcia