Bridge - Ausschreibungssystem Bridge - Unser System

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Öffnungen

1♣ – 12-14PC-symmetrische Schaltung
1♣ – 18-23PC-symmetrische Schaltung
1♣ – 12-22PC 5+♣ (ausnahmsweise 4 ♣ im Layout 4-4-4-1 mit einer einzigen )
1 – 11-22PC 5+ (außergewöhnlich 4 Im System 4-4-4-1)
1 – 11-22PC 5+
1♠ – 11-22PC5+♠
1NT – 15-17PC-symmetrische Schaltung.
2♣ – 23+PC-Layout kostenlos. Kol
2 – 6-10PC-Senior-Sechs-Karte
2 – 6-10PC 5 und Seite 5
2♠ – 6-10PC 5 ​​​​♠ und jünger 5
2NT – 6-10PC 5♣ i 5
3♣/ – 5-11PC 6+ im Anzug vor dem Spiel u 7+ pro Teil
3/♠ – Natürlich aus dem Gesetz 4-3-3-2. 6+ im Anzug vor dem Spiel u 7+ pro Teil
3NT – Vollständige Junior-Seven-Karte ohne seitlichen Zugang. Glücksspiel
4♣/ – 7+/♠ von AKD. Seitenstopper möglich
4/♠ – Natürlich aus dem Gesetz 4-3-3-2. Farbe 7+
4NT – Schwarzes Holz
5♣/ – Natürlich aus dem Gesetz 4-3-3-2. Farbe 7+
Eröffnung 1 ♣
Gewalt: 12-14PC
System: ausgeglichen ohne 5/♠
Gewalt: 18-23PC
System: ausgeglichen ohne 5/♠
Gewalt: 12-22PC
System: 5+♣. aus. 4-4-4-1
Erklärung der Antworten:
W – E
1♣ – ?
1 – 0-6PC-freie Komposition
1 – 7-11PC unausgeglichener Kader ohne die Top 4
1 – 13-15PC unausgeglichener Kader ohne Senior vier mit ungeschütztem Take in Senior
1 – 16+PC ohne die älteren vier und die jüngeren fünf
1/♠ – 7+PC 4+/♠
1NT – 7-11PC ausgeglichener Kader ohne die Top 4
2♣ – 10+PC für 5+ Clubs.
2 – 13+PC 5+Auto. Zwingt zum Spielen
2/♠ – 13+PC 5+ im älteren. Zwingt zum Spielen
2NT – 12-13PC ausgeglichener Kader ohne die Top 4
3♣/ – 9-11PC ist eine gute Sechs-Karte
3/♠ – Sieben-Karte mit mindestens KD und nichts daneben
3NT – 14-15PC ausgeglichener Kader ohne die Top 4
4♣/ – 7+/♠ von AKD. Seitenstopper möglich
4/♠ – schwache Acht-Karte.
W – E
1♣ – 1
? –
1/♠ – 12-14PC 3-4/♠
1/♠ – 12-17PC 4/♠ ich 5♣
1NT – 18-21PC-Zusammensetzung ausgewogen. Möglich 5-3-3-2 mit irgendwelchen fünf.
2♣ – 12-17PC 5+♣
2 – 18+PC 5+♣
2/♠ – 18+PC 4/♠ ich 5♣
3♣ – 18-21PC6+♣
3NT – 18-21PC 5+♣. Zum Spiel
W – E
1♣ – 1
1 – ?
NICHT – 0-6PC zu spielen
1♠ – 0-6PC5+♠
2♣/ – 7-11PC 5+♣/
2♠ – 13-15PC 2-3-4-4 mit einem wertlosen Spitzendublett
2NT – 16+PC ohne die älteren vier und die jüngeren fünf
3♣/ – 9-11PC schwache Sechserkarte
3NT – 13-15PC 3-2-4-4 mit einem wertlosen Herzdoppel
W – E
1♣ – 1
1♠ – ?
NICHT – 0-6PC zu spielen
2♣/ – 7-11PC 5+♣/
2NT – 16+PC ohne die älteren vier und die jüngeren fünf
3♣/ – 9-11PC schwache Sechserkarte
3 – 13-15PC 2-3-4-4 mit einem wertlosen Herzdoppel
3NT – 13-15PC 3-2-4-4 mit einem wertlosen Spitzendublett
W – E
1♣ – 1
1/♠ – 2NT
?
3♣/ – die versteigerten vier
3 – schwache fünf Clubs
3♠ – gute fünf Vereine
3NT – keine jüngeren vier
4♣ – 15+PC 5-4-2-2
4//♠ – 15+PC-Konvention 5-4-3-1 und versteigerte Kürze
W – E
1♣ – 1
1/♠ – 3NT
?
4♣ – 15+PC 5-4-2-2
4//♠ – 15+PC-Konvention 5-4-3-1 und versteigerte Kürze
W – E
1♣ – 1
1NT – ?
2♣ – Bleibmann
2//NT – Überweisungen wie nach Eröffnung von 1NT
2♠ – Übertragen Sie das Trefle-Schmiermittel in die Türen 3NT
3♣/ – 9-11PC schwache Sechserkarte
3/♠ – 9-11PC-Konvention 5-4-3-1 mit der ersteigerten Single
4/ – Überweisungen wie nach Eröffnung von 1NT
W – E
1♣ – 1
2NT – ?
3♣ – Bleibmann
3/ – Überweisungen wie nach Eröffnung von 1NT
3♠ – 5-4 bei den jüngeren
4♣/ – 9-11PC schwache Sechserkarte
W – E
1♣ – 1
2NT – 3♣
?
3 – Keine älteren Vier
3/♠ – Vier wurden ohne den zweiten versteigert
3NT – Beides ältere Vierer. Dann Überweisungen
W – E
1♣ – 1
? –
1♠ – 12-23PC 4 Klettern
1NT – 12-14PC ohne 4 Spitzen
2♣ – 12-17PC an 5 Treffen
2 – 18PC auf Clubs oder natürlich in Absprache 5-4
2 – 12-14PC 4 Kieri
2♠ – 17-21PC 4 Tonhöhe i 5 Treffen
2NT – 18+PC ohne 4 von Herzen
3♣ – 15-16PC 6+Trefli
3 – 18+PC z 4 Keramik
3 – 15-16PC 4 Kieri. Eingeweiht
3♠ – Splitter mit einer Single
3NT – Für das Spielen auf Schlägern mit kurzen Herzen
4♣ – 18-21PC 5 Vereine u 4 Herzen ohne ein einziges
4 – 17+PC mit Balance für das Spiel
4♠ – Splitter mit Verzicht
W – E
1♣ – 1♠
? –
1NT – 12-14PC kann sein 4 Kieri
2♣ – 12-17PC an 5 Treffen
2 – 18PC ta Clubs oder natürlich in Absprache 5-4
2 – 19-21PC 4 Kiery i 3 Klettern
2♠ – 12-14PC 4 Klettern
2NT – 18+PC ohne 4 Spitzen
3♣ – 15-16PC 6+Trefli
3 – 18+PC z 4 Punkte
3 – Splitter mit einer Single
3♠ – 15-16PC 4 Kieri. Eingeweiht
3NT – Zum Spielen von Schlägern mit einem kurzen Pik
4♣ – 18-21PC 5 Vereine u 4 piki bez singla
4 – Splitter mit Verzicht
4♠ – 17+PC mit Balance für das Spiel
W – E
1♣/ – 1/♠ PRO (Magister) 10-12PC
1♠/NT – 2♣ Reihenfolge 1-1-1♠-2♣ (es ist die vierte Farbe) nicht PRO
? –
2 – 12-13PC ohne Passform
2/♠ – 12-13 mit 3+ fit
2♠/ – 13-14 mit 3+ fit
2NT – 13-14PC ohne Passform
Dann kann der Befragte 3♣ Tester melden, dass 2 ♣ natürlich und nicht PRO war oder auf deine eigene Farbe runtergeht. Andere Antworten gehen bis zum Ende
W – E
1 – 1
1♠ – 2♣ Vierte Farbe 10-12PC
? – Bedeutet, NT spielen zu wollen, aber nicht bei der vierten Farbe zu bleiben
1♠ – 2♣
2 – 2
? –
mit einem 3-Karten-Fit in der entsprechenden Farbe – Farbabstimmung
mit Layout 5-5 Wiederholen Sie Ihre zweite Farbe
ohne die vierte Farbe mit der unteren Öffnung zu halten, den Abstieg zu Ihrer ersten Farbe
mit Halten in der vierten Farbe mit der unteren Öffnung – 2NT
ohne die vierte Farbe oben offen zu halten, die vierte Farbe aufheben
mit Halten in der vierten Farbe und der Spitze der Eröffnung – 3NT
W – E
1♣ – 1/♠
2/♠ – 2♠ / NT Doppelfrage
? –
2NT – Nach Zustimmung der Herzen – Dubleton ♠
3♣/ – Dubleton ♣/
3 – Nach Zustimmung der Herzen – 3-4-3-3 Nieder
3 – Nach Vereinbarung der Gipfel – dubleton
3♠ – Nach Zustimmung der Herzen – Einling ♠
3♠ – Nach Vereinbarung der Gipfel – 4-3-3-3 Nieder
3NT – 4-3-3-3 obere Öffnung
4♣ – eine ältere vier und fünf sehr gute Clubs
4 – Einzelling
4 – nachdem die Herzen zugestimmt haben – 4 Herzen und eine schwache Treff-Fünf
4 – nach Vereinbarung der Gipfel – Einzelling
4♠ – nach Vereinbarung der Gipfel – 4 Pik und eine schwache Treff-Fünf
W – E
1♣ – 1NT
? –
Nicht – 12-14PC-symmetrische Schaltung
2♣ – 12-14PC 5+ Treffen
2 – 18+PC fragte nach dem Layout
2NT – 15-17PC 5+ Treffen
3//♠ – 18-22PC kurz auf 6+ Schläger versteigert
3NT – 18+PC-Zusammensetzung ausgewogen
W – E
1♣ – 1NT
2 – ?
2 – System 2-3-4-4
2♠ – System 3-2-4-4
2NT – 3-3-4-3 Die 3-3-3-4
3♣ – 5-3-3-2 auf 5 Vereine
3 – 5-3-3-2 auf 5 Strafen
3 – System 2-2-4-5
3♠ – System 2-2-5-4
W – E
1♣ – 2♣
? –
2 – 15-23PC mit Clubfit
2/♠ – 12-14PC z 4/♠
2NT – 18+Der PC kann der ältere vier sein
3♣ – 12-14PC mit Clubfit
3//♠ – 12-14PC kurz auf 6+ Schläger versteigert
W – E
1♣ – 2♣
2 – ?
2/♠ – 12-14PC z 4/♠
2NT – 15+PC ohne Kürze
3♣ – 12-14PC ohne Kürze und die älteren Vier
3//♠ – 12+ versteigerte Kürze
W – E
1♣ – 2
? –
2 – 12-14PC 3+ ohne fünf Vereine
2♠ – 12-14PC4♠. Es kann fünf Vereine geben
2NT – 18+PC gleich Zusammensetzung
3♣ – 12-14PC 5+♣, ohne Passform
3 – 12-14PC 5+♣, fit . Keine Kürze
3/♠ – 12-14PC 5+♣, fit . Kürze der Auktion
3NT – 12-14PC 4-4-1-4
W – E
1♣ – 2
? –
2♠ – 12-14PC4♠, ohne fünf Vereine
2NT – 12-14PC ohne 4 Spitzen
3♣ – 12-14PC5♣
3 – 18-22PC 5♣ keine Farbe
3 – 12-13PC 5♣ passen
3♠ – 18-22PC-Cue-Bid-Fit
3NT – 15-17PC ohne Passform
4♣/ – 18-22PC-Cue-Bid-Fit
4 – 15-17PC-tauglich
W – E
1♣ – 2♠
? –
2NT – 12-14PC möglich 3 ♠. Ausloggen
3♣ – 12-14PC5♣.
3 – 18-22PC 5♣ keine Farbe ♠
3 – 18-22PC5♣ 4
3♠ – 12-14PC3+♠. Eingeweiht
3NT – 15-17PC ohne Passform ♠
4♣// – 18-22PC-Cue-Bid-Fit ♠
4♠ – 15-17PC-tauglich ♠
W – E
1♣ – 2NT
? –
3♣ – 12-14PC5♣. Ausloggen
3 – 15+PC 5♣ i 4
3/♠ – 15-22PC-Non-Profit-Interview. Vorgeschlagene Kürze
3NT – Von der Bilanz zum Spiel
4♣ – Gerber na 5 Werte auf Vereine
4//♠ – Autosplitter auf Keulen
Offen 1
Gewalt: 11-22PC
System: 5+ aus. 4 4-4-4-1
Erklärung der Antworten:
W – E
1 – ?
1/♠ – 7+PC 4+/♠
1NT – 7-11PC ausgeglichener Kader ohne die Top 4
2♣ – 10+PC für 5+ Clubs.
2 – 10+PC 4+kara
2/♠ – 13+PC 5+ im älteren. Zwingt zum Spielen
2NT – 12-13PC ausgeglichener Kader ohne die Top 4
3♣ – 9-11PC ist eine gute Sechs-Karte
3 – 13+PC 4+kara. Eingeweiht
3/♠ – Splitter
3NT – 14-15PC ausgeglichener Kader ohne die Top 4
4♣ – Splitter
W – E
1 – 1/♠
? –
1♠ – 11-22PC 4 Klettern (nur für 1)
1NT – 12-14PC
2♣ – 12-17PC 5-4 (4-4)
2 – 12-14PC 5kar unausgeglichene Hand
2 – 12-14PC 5-4
2♠ – 12-14PC 5-4
2NT – 15+PC 5kar unausgeglichene Hand
3♣ – 15+PC 5-5
3 – 18+PC 6kar
3 – Splitter mit einer Single (nach 1 ♠)
3NT – 15-17PC 6 + sehr gute Strafe. Es deutet auf eine Kürze in der Farbe der Antwort hin
4 – 18-22PC 5-4 mit einer Vier in der Farbe der Antwort
4 – Splitter mit Verzicht (nach 1 ♠)
4 – 15-17PC 5-4 (gemäß 1).
4♠ – 15-17PC 5-4 (nach 1 ♠)
W – E
1 – 1
2 – 2NT Zwangsfrage zum Layout
? –
3♣ – Die Knappheit der Keulen
3 – Die Kürze der Herzen
3 – Drei Herzen ohne Kürze
3♠ – Spitzenkürze
3NT – Andere Hände, ohne kurz zu sein
W – E
1 – 1♠
2 – 2NT Zwangsfrage zum Layout
? –
3♣ – Knappheit an Keulen i 6+ Die 5-4 und jede Kürze
3 – Die Kürze des Peaks i 6+
3 – Die Kurzheit der Herzen und 6+
3♠ – Drei Gipfel ohne Kürze
3NT – Andere Hände, ohne kurz zu sein
W – E
1 – 1♠
2 – 2NT
3♣ – 3
? –
3 – 3-4-5-1
3♠ – 1-4-5-3
3NT – x-x-6-1
Offen 1
Gewalt: 11-22PC
System: 5+
Erklärung der Antworten:
W – E
1 – ?
1♠ – 7+PC 4+♠
1NT – 4-6PC handgewuchtet mit schlechter Passform
1NT – 5-12PC ohne Passform
1NT – 10-13PC mit Passform ohne Kürze
2♣ – 11+PC 5 ​​+ ♣ mit Passform in der Farbe der Öffnung
2 – 11+PC 5+
2 – 7-9PC 3+
2♠ – 6-9PC einzeln in Seitenfarbe 4+
2NT – 13+PC6+♠
3♣/ – 13+PC 6+♣/
3 – 0-6PC 4+
3♠ – 10-12PC einzeln in Seitenfarbe 4+
3NT – 13+PC-Splitter mit einem einzelnen ♠
4♣/ – 13+PC-Splitter
W – E
1 – 1♠
? –
2NT – Vorwärts zu einem Spiel ohne Side Flush
3NT – Volle Herzfarbe – zum Spiel
W – E
1 – 1♠
2 – 2NT
?
3♣/ – einzel, dann 3 – Ausloggen. Andere – Cue-Gebot
3 – einfach ♠
3♠ – 3-6-2-2
3NT – andere Layouts
W – E
1 – 1NT
? –
2♣ – 2+♣ ohne 4
2 – 4+
2 – 11-14PC 6+
2♠ – 15+PC 5-4
2NT – 18+PC 5+. Kräfte bis zur Spitze
3♣/ – 15+PC 5-4
3 – 15+PC 6+
3♠ – 15+PC 5-5
3NT – 5-3-3-2 Von der Bilanz zum Spiel
4 – zum Spiel
W – E
1 – 1NT
2 – 2♠ Nach einer Single fragen
?
2NT – einfach ♠
3♣/ – einzel, dann 3 – Ausloggen. Andere – Cue-Gebot
3 – keine Kürze, schwache Hand
3NT – keine Kürze, gute Hand
4 – unausgeglichene Hand – zum Spiel
Eröffnung 1 ♠
Gewalt: 11-22PC
System: 5+♠
Erklärung der Antworten:
W – E
1♠ – ?
1NT – 4-6PC handgewuchtet mit schlechter Passform
1NT – 5-12PC ohne Passform
1NT – 10-13PC mit Passform ohne Kürze
2♣ – 11+PC 5 ​​+ ♣ mit Passform in der Farbe der Öffnung
2 – 11+PC 5+
2 – 11+PC 5+
2♠ – 7-9PC3+♠
2NT – 6-9PC Single in Seitenfarbe 4 + ♠
3♣// – 13+PC 6+♣//
3♠ – 0-6PC 4+♠
3NT – 10-12PC Single in Seitenfarbe 4 + ♠
4♣// – 13+PC-Splitter
W – E
1♠ – 1NT
? –
2♣ – 2+♣ ohne 4
2 – 4+
2 – 11+PC 5-4
2♠ – 11-14PC6+♠
2NT – 18+PC5+♠. Kräfte bis zur Spitze
3♣ – 11-14PC 5-5
3/ – 15+PC 5-5
3♠ – 15+PC6+♠
3NT – 5-3-3-2 Von der Bilanz zum Spiel
4♠ – zum Spiel
W – E
1♠ – 1NT
2♠ – 2NT Frage zu einem Single
?
3♣// – einzeln ♣ //
3♠ – keine Kürze, schwache Hand
3NT – keine Kürze, gute Hand
4♠ – unausgeglichene Hand – zum Spiel
Eröffnung von 1NT
Gewalt: 15-17PC
System: ausgewogen
Erklärung der Antworten:
W – E
1NT – ?
2♣ – 8+PC Stayman
2 – Übertragung na
2 – Übertrage na ♠
2♠ – Transfer ist ♣ lube in do 3NT
2NT – Übertragung na
3♣ – 9+PC-Single ♣ 5+ und die alten vier. Konvention 5-4-3-1
3 – 9+PC-Single 5+♣ und die älteren vier.. Konvention 5-4-3-1
3/♠ – einzeln oder berühmt /♠ 5-4 in der Jugend. Konvention 5-4-3-1
3NT – zum Spiel
4♣ – Gerber
4/ – Übertragung na /♠
4NT – Eingeweiht
W – E
1NT – 2♣ Stayman
? –
2 – keine älteren Vieren
2 – vier . Schließt einen Höhepunkt nicht aus
2♠ – vier ♠. Herz ausgeschlossen
W – E
1NT – 2♣ Stayman
2 – ?
2 – Lust weiterzuspielen 7 Trümpfe
2♠ – Layout-Frage
2NT – 8-9PC ohne die Top 5
3♣/ – 5♣/ und die alten vier
3 – einzel 4♠ 5-4 bei den jüngeren
3♠ – einfach ♠ 4 5-4 bei den jüngeren
3NT – 10-12PC abmelden
W – E
1NT – 2♣ Stayman
2 – 2♠
? –
2NT – nein fünf
3♣ – 5 Treffen. Dann 3 – Frage nach dem genauen Zeitplan. Antworten: 3: 3-2-3-5; 3♠: 2-3-3-5; 3NT: 3-3-2-5
3 – 3-3-5-2
3 – 3-2-5-3
3♠ – 2-3-5-3
3NT – 2-2-6-2
W – E
1NT – 2♣ Stayman
2 – ?
2♠ – Layout-Frage
2NT – 8-9PC Inwit z 4 Punkte
3♣/ – 5♣/ ich 4♠
3NT – 10-12PC abmelden
W – E
1NT – 2♣ Stayman
2 – 2♠
? –
2NT – 4 Klettern. Dann 3♣ – Frage. Antworten: 3: 4-4-3-2; 3: 4-4-2-3
3♣ – 4 Trefle. Dann 3 – Frage. Antworten: 3: 2-4-3-4; 3♠: 3-4-2-4
3 – 4 Kara. Dann 3 – Frage. Antworten: 3♠: 3-4-4-2; 3NT: 2-4-4-3
3 – 5 von Herzen u 3 Klettern.
3♠ – 2-5-3-3
3NT – 3-4-3-3
W – E
1NT – 2♣ Stayman
2♠ – ?
2NT – 8-9PC-Vierer
3♣ – Frage
3 – 5 ich 4
3NT – 10-12PC-Vierer
W – E
1NT – 2♣
2♠ – 3♣
?
3 – 4 Kara. Dann 3 – Frage. Antworten: 3♠: 4-2-4-3; 3NT: 4-3-4-2
3 – 4-3-2-4
3♠ – 4-2-3-4
3NT – 4-3-3-3
W – E
1NT – 2/ Überweisen
? –
2/♠ – Natürlicher Transferempfang
2NT – Fit 3 Karte mit zwei älteren Ehren
neue Kol. – Fit 4 eine Karte und versteigertes Doppel mit einem Ass oder einem bloßen
3/♠ – Fit 4 Karte
W – E
1NT – 3♣ Konvention 5-4-3-1
? –
3 – Vereinbarung von Vertragsstrafen. Es schließt die älteren vier nicht aus
3/♠ – die älteren vier, Außenseiter karowy
3NT – Vereinswerte. Bereit zu spielen
4♣ – fit karowy. Vereinsausschluss, schöne Hand. Aspirationen
4 – fit karowy. Als treflowig, schöne Hand. Aspirationen
5 – zum Spiel
W – E
1NT – 3♣ Konvention 5-4-3-1
3 – ?
3♠ – vier Spitzen
3NT – vier Spitzen, kein Streben
4♣ – Übereinstimmung der Herzen, Aspirationen
4 – Übereinstimmung der Herzen, Biber kara, Aspirationen
4 – kein Streben
4NT – inwit bez 4 von Herzen
W – E
1NT – 3 Konvention 5-4-3-1
? –
3/♠ – die versteigerten vier
3NT – viel Glück, keine älteren vier
4♣ – fit treflowy, Als Karowy, schöne Hand. Aspirationen
4 – fit treflowy. Strafbefreiung, schöne Hand. Aspirationen
5♣ – zum Spiel
W – E
1NT – 3 Konvention 5-4-3-1
? –
3♠ – Layout-Frage
3NT – Herzenswerte
4♣/ – Versöhnung mit Bestrebungen
4 – vollständige Abschaltung
4NT – gleich fit in der Jugend. Kein Streben
5♣/ – zum Spiel
W – E
1NT – 3 Konvention 5-4-3-1
3♠ – ?
3NT – 2-1-5-5
4♣ – 3-1-4-5
4 – 3-1-5-4
4 – 3-0-5-5
4♠ – 1-1-5-6
4NT – 1-1-6-5
5♣ – 3-0-4-6
5 – 3-0-6-4
W – E
1NT – 3♠ Konvention 5-4-3-1
? –
3NT-Spitzenwerte
4♣/ – Versöhnung mit Bestrebungen
4 – Spielvorschlag an 7 ein Weg
4♠ – vollständige Abschaltung
4NT – gleich fit in der Jugend. Kein Streben
5♣/ – zum Spiel
2 ♣ Öffnung
Gewalt: 23+PC
System: irgendein
Erklärung der Antworten:
W – E
2♣ – ?
2 – Mangel 3 Kontrolle (A-2-Steuerung; K-1) und eine gute Sechserkarte
2/♠ – 3+ Kontrolle; Farbe 5+
2NT – 3+ Kontrolle, nein fünf. Dann der Baron. Nach den nächsten vier fragen
3♣/ – 3+ Kontrolle; Farbe 5+
3/♠ – Farbe 6+ wobei einer verliert, nichts zur seite
3NT – volle Farbe 6+ (irgendein)
4♣/ – Farbe 6+ wobei einer verliert, nichts zur seite
W – E
2♣ – 2
2NT – ?
3♣ – Baron. Nach den nächsten vier fragen. Dann 3NT: 3-3-3-4♣
3♣/ – Überweisen
3♠ – 5-4 bei den jüngeren
3NT – mit der Bilanz spielen
4♣/ – 6-10PC 6+♣/
Offen 2
Gewalt: 6-10PC
System: 6 /♠
Erklärung der Antworten:
W – E
2 – ?
2 – 0+PC z dublem. Poole die 2♠
2♠ – 0+PC z dublem. aus der Vergangenheit. Schlagen Sie bessere Herzen vor
2NT – 13+PC-Frage. Zumindest zum Spiel einladen
3♣ – 16+PC. Jede Farbe erzwingen
3 – 13+PC Inwit zum Spiel
3 – Block. Passen Sie an oder wählen Sie die zweitälteste aus
4♣ – Zeigen Sie Farbe durch Übertragung
4 – Natürlich Farbe zeigen
W – E
2 – 2NT
? –
3♣ – 9-10PC mit Herz
3 – 9-10PC mit Pik
3 – 6-8PC mit Herz
3♠ – 6-8PC mit Pik
Offen 2/♠
Gewalt: 6-10PC
System: 2 – 5-5 und ein anderer
2♠ – 5-5 ♠ und jünger
Erklärung der Antworten:
W – E
2 – ?
2♠ – Pike Belt oder Side Show
2NT – 13+ PC fragt nach einer zweiten Farbe
3♣/ – 10+ natürlich an 6+. Ausloggen
3 – Block mit Passung 3 Karte
4 – Block mit Passung 4 Karte oder Bilanz
W – E
2♠ – ?
2NT – 13+ PC fragt nach einer zweiten Farbe
3♣// – Natürlich an 6+
3♠ – Block mit Passung 3 Karte
4♠ – Block mit Passung 4 Karte oder Bilanz
W – E
2/♠ – 2NT
? –
3♣/ – natürlich
3 – nur für 2 – bezeichnet eine Pik-Fünf
Otwarcie 2NT
Gewalt: 6-10PC
System: 5♣ ich 5
Erklärung der Antworten:
W – E
2NT – ?
3♣/ – negative Farbwahl
3/♠ – 13+ PC-Frage zur Passform
3NT – aus der Bilanz
4♣/ – Block
4/♠ – Natürlich. Ausloggen
5♣/ – Natürlich. Ausloggen
W – E
2NT – 3/♠
? –
Und klingelte – 9-10PC mit der Antwortfarbe Single
2. Ebene – xx in der Farbe der Antwort
3. Ebene – Hx in der Farbe der Antwort
4. Ebene – xxx in der Antwortfarbe
5. Sprosse – Hxx in der Farbe der Antwort
Eröffnung 3 ♣ /
Gewalt: 5-11PC
System: 6+/7+ (vorher Nachher)
Erklärung der Antworten:
W – E
3♣/ – ?
3 – die Frage der Kürze (nach 3 ♣)
3/♠ – natürlich an 5+
3NT – zum Spiel
4♣ – die Frage der Kürze (gemäß 3)
W – E
3♣ – 3
? –
3/♠ – Kürze des Versteigerten
3NT – keine Kürze
4♣ – Kürze der Diamanten
W – E
3 – 4♣
? –
4 – Kürze der Diamanten
4/♠ – Kürze des Versteigerten
4NT – keine Kürze
Eröffnung von 3NT
Gewalt: 9+PC
System: AKDxxxx+ ♣/
Erklärung der Antworten:
W – E
3NT – ?
4♣ – Wählen Sie einen jüngeren bis zur Taille
4 – die Frage der Kürze
4/♠ – zum Spiel
4NT – Frage nach der Länge des längeren. Die erste Sprosse – 7, andere – 8 itd.
5♣ – Wählen Sie einen jüngeren bis zur Taille
W – E
3NT – 4
? –
4/♠ – Kürze des Versteigerten
4NT – keine Kürze
5♣/ – länger und kürzer in der Sekunde jünger
Eröffnung des 4NT
Gewalt: —
System: irgendein
Erklärung der Antworten:
W – E
4NT – ?
5♣ – so bremsen
5//♠ – Ass versteigert
5NT – 2 Asch
Slam-Zonen-Konventionen
Stichwort Bidy
Wir verwenden Cue-Gebote in der italienischen Version, d.h. wir geben am nächsten, wir haben, egal in welcher klasse.
Überspringen Sie die Cue-Bid-Farbe, obwohl ich es habe, du kannst dann, wenn Sie einen Überschuss haben und Sie weiter bieten, nachdem Sie Ihren Partner abgemeldet haben. Diese Sequenz kann verwendet werden, um einen Verzicht zu verkaufen. Grundsätzlich können Sie einen 5+ Kartenpartner mit einer kurzen Farbe nicht ansagen. Du kannst es dafür sogar mit einer Dame geben, wenn es Grund zur Annahme gibt, dass es eine gute Farbe ist. Es kann ein kurzes Ansage in einer Partnerfarbe gegeben werden, wenn es bisher möglich war, ein Ehrengebot in dieser Farbe anzuzeigen.
Nach einer Reihe von Cue-Geboten bedeutet die Rückkehr zur vereinbarten Farbe entweder kein Halten in der nicht aufgerufenen Farbe, oder die Sorge um die Qualität der vereinbarten Farbe.
W – E Blackwood
4NT – ?
5♣ – 1 Die 4 Werte (Asse und Trumpfkönig)
5 – 0 Die 3 Werte
5 – 2 Werte u 0 Die 3 Königin
5♠ – 2 Werte u 1 Die 4 Königin
5NT – 2 Werte u 2 Königin
W – Und Gerber
4♣ – ?
4 – 1 Die 4 Werte (Asse und Trumpfkönig)
4 – 0 Die 3 Werte
4♠ – 2 Werte u 0 Die 3 Königin
4NT – 2 Werte u 1 Die 4 Königin
5♣ – 2 Werte u 2 Königin
Attuwa
6 die vereinbarte Farbe bedeutet immer keinen Trumpf;
6NT zeigt die Trumpfkönigin an
6♣ für eine vereinbarte Farbe außer Treff, bedeutet kein Trumpf und ein Überschuss in der Länge der vereinbarten Farbe;
die Seitenfarbe zeigt die Trumpfkönigin und den bisher nicht versteigerten Wert.

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