Bridge - Bridge Bietsystem - SAYC
Öffnungen |
||||
|
|
|||
1♣ |
– |
13+PC-Garantien 3 Trefle |
||
1♦ |
– |
13+PC-Garantien 4 Kara (Ausnahme 4-4-3-2) |
||
1♥ |
– |
13+PC garantiert 5+ Herzen |
||
1♠ |
– |
13+PC garantiert 5+ Peaks |
||
1NT |
– |
15-17PC-symmetrische Schaltung. Es kann beliebige fünf enthalten |
||
2♣ |
– |
22+PC bzw 9 Löwe von oben |
||
2♦ |
– |
5-11PC 6+ in Farbe. Ohne die großen Vier |
||
2♥ |
– |
5-11PC 6+ in Farbe. Ausgeschlossen sind vier Spitzen |
||
2♠ |
– |
5-11PC 6+ in Farbe. Ausgeschlossen sind vier Herzen |
||
2NT |
– |
20-21PC-symmetrische Schaltung. Es kann beliebige fünf enthalten |
||
3♣/♦/♥/♠ |
– |
5-11PC 7+ in Farbe. Block |
||
3NT |
– |
25-27PC-symmetrische Schaltung. Es kann beliebige fünf enthalten |
||
4♥/♠ |
– |
9+PC 8+ in Farbe |
||
5♣/♦ |
– |
9+PC 8+ in Farbe |
||
|
|
|||
Eröffnung 1 ♣ |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 13+PC |
|
|
|
|
System: 3+♣ |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♣ |
– |
? |
|
|
1♦ |
– |
6+PC, 4+♦, schließt die älteren Vier und das ♣ nicht aus; |
||
1♥ |
– |
6+PC, 4+♥, schließt vier ♦ aus, schließt die vier ♠ und das phit ♣ nicht aus; |
||
1♠ |
– |
6+PC, 4+♠, schließt vier aus ♦ ich ♥, schließt das ♣ phit nicht aus; |
||
1NT |
– |
6-10PC, ausschließt 4♦, 4♥, 4♠ ich 5♣; |
||
2♣ |
– |
6+PC, 5+♣, ausschließt 4♦, 4♥, 4♠; |
||
2NT |
– |
13+PC, Forsing bis zur Spitze; |
||
3NT |
– |
15-17PC; |
||
|
|
|||
Offen 1♦ |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 13+PC |
|
|
|
|
System: 4+♦; aus. 4-4-3-2 |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♦ |
– |
? |
|
|
1♥ |
– |
6+PC, 4+♥, schließt ein vier ♠ und ein phit nicht aus ♦; |
||
1♠ |
– |
6+PC, 4+♠, schließt vier aus ♥, schließt eine Passung nicht aus ♦; |
||
1NT |
– |
6-10PC, ausschließt 4♦, 4♥, 4♠; |
||
2♣ |
– |
6+PC, 5+♣, ausschließt 4♥, 4♠ schließt nicht aus 4♦; |
||
2♦ |
– |
6+PC, 4+♦, ausschließt 4♥, 4♠ ich 5♣; |
||
2NT |
– |
13+PC, Forsing bis zur Spitze; |
||
3NT |
– |
15-17PC; |
||
|
|
|||
Offen 1♥ |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 13+PC |
|
|
|
|
System: 5♥ |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♥ |
– |
? |
|
|
1♠ |
– |
6+PC, 4+♠; |
||
1NT |
– |
6÷10 PC, schließt 4 ♠ aus; |
||
2♣ |
– |
11+PC, 4+♣, schließt 4 ♠ aus; |
||
2♦ |
– |
11+PC, 4+♦, schließt 4 ♠ und 4 ♣ aus; |
||
2♥ |
– |
6÷10PC, passen 3-Karte m ♥; |
||
2♠ |
– |
17+PC5+♠, laden Sie Schlemika ein; |
||
2NT |
– |
13+PC, die Frage der Kürze. Zwingen bis zur Spitze, Jacoby 2NT |
||
3♣/♦ |
– |
17+PC 5+♣/♦, laden Sie Schlemika ein; |
||
3♥ |
– |
10-12PC, passen m ♥; |
||
3NT |
– |
15-17PC, ausgewogene Zusammensetzung, Mindest. Dubel ♥ |
||
4♥ |
– |
6÷10PC, passen 4-Karte m ♥; unausgeglichenes System |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♥ |
– |
2NT |
Jacoby NT |
|
? |
– |
|
||
3♣/♦/♠ |
– |
einzeln oder berühmt; |
||
3♥ |
– |
18+PC-Bremse einzeln; |
||
3NT |
– |
15-17PC-Bremse einzeln; |
||
4♣/♦/♠ |
– |
15+PC 5+♣/♦/♠; |
||
4♥ |
– |
12-14PC-Bremse einzeln; |
||
|
|
|||
Eröffnung 1 ♠ |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 13+PC |
|
|
|
|
System: 5♠ |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♠ |
– |
? |
|
|
1NT |
– |
6÷10 PC, schließt 3 ♠ aus; |
||
2♣ |
– |
11+PC, 4+♣; |
||
2♦ |
– |
11+PC, 4+♦ schließt 4 ♣ aus; |
||
2♥ |
– |
11+PC, 4+♥ schließt 4 ♣ aus i 4♦; |
||
2♠ |
– |
6÷10PC, passen 3-Karte in ♠; |
||
2NT |
– |
13+PC, die Frage der Kürze. Zwingen bis zur Spitze, Jacoby 2NT |
||
3♣/♦/♥ |
– |
17+PC 5+♣/♦/♥, laden Sie Schlemika ein; |
||
3♠ |
– |
10-12PC, passen w ♠; |
||
3NT |
– |
15-17PC, ausgewogene Zusammensetzung, Mindest. Dubel ♠; |
||
4♠ |
– |
6÷10PC, passen 4-Karten in ♠; unausgeglichenes System |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♠ |
– |
2NT |
Jacoby NT |
|
? |
– |
|
||
3♣/♦/♥ |
– |
einzeln oder berühmt; |
||
3♠ |
– |
18+PC-Bremse einzeln; |
||
3NT |
– |
15-17PC-Bremse einzeln; |
||
4♣/♦/♥ |
– |
15+PC 5+♣/♦/♥; |
||
4♠ |
– |
12-14PC-Bremse einzeln; |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♥/♠ |
– |
Klimaanlage |
|
|
? |
– |
|
||
13-16PC |
– |
NT auf niedrigster Höhe; |
||
13-16PC |
– |
Wiederholen der Farbe der Antwort auf der niedrigsten Höhe (mit einem 4-Karten-Fit oder einer guten Drei); |
||
13-16PC |
– |
Einreichen einer neuen Farbe ohne Umkehrung; |
||
13-16PC |
– |
Wiederholen Sie Ihre Farbe auf der niedrigsten Höhe; |
||
17-18PC |
– |
Senden Sie eine neue Farbe mit einem Sprung oder wiederholen Sie mit einem Sprung Ihrer Farbe; |
||
17-18PC |
– |
Einreichen einer neuen Farbe mit einer Umkehrung; |
||
17-18PC |
– |
Einreichen einer neuen Farbe ohne Umkehrung; |
||
19-21PC |
– |
NT-Abfrage mit Hopping; |
||
19-21PC |
– |
Wiederholen Sie Ihre Farbe oder Ihren Partner mit einem Doppelsprung; |
||
19-21PC |
– |
Das Einreichen einer neuen Farbe mit einem doppelten Sprung ohne Umkehrung oder einem einfachen mit einer Umkehrung; |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1♥/♠ |
– |
Klimaanlage |
|
|
Klimaanlage |
– |
? |
|
|
6-10PC |
– |
Nicht, 1NT, 2 in der proklamierten Farbe Ihres oder Ihres ersten Partners; |
||
11-12PC |
– |
2NT, 3 in der vorher ersteigerten Farbe; |
||
|
|
|||
Eröffnung von 1NT |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 15-17PC |
|
|
|
|
System: 4333, 4432, 5332 |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
? |
|
|
2♣ |
– |
8+PC 4♥ i/lub 4♠ Stayman |
||
2♦ |
– |
5+♥ Jacoby-Transfer. Z 17PC i 4♥ der Opener predigt 3♥ |
||
2♥ |
– |
5+♠ Jacoby-Übertragung. Bei 17PC und 4 ♠ lautet der Opener 3 ♠ |
||
2NT |
– |
8+Der PC schließt die großen Vier aus |
||
3♣/♦ |
– |
6+♣/♦. Einladungen bis zu 3 NT oder 5 ♣ /♦ |
||
3♥/♠ |
– |
6+♥/♠. Laden Sie Schlemika ein |
||
3NT |
– |
Aus der Bilanz |
||
4♣ |
– |
Gerber. Eine Frage für Asse. Dann 5♣. Die Reaktionsstärken sind gleich |
||
4♥/♠ |
– |
Ausloggen |
||
5♣/♦ |
– |
Ausloggen |
||
4NT |
– |
Inwit tun 6NT. Ab dem 17PC verkündet der Opener 6NT |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
2♣ |
Bleibmann |
|
? |
– |
|
||
2♦ |
– |
keine älteren Vieren |
||
2♥ |
– |
vier ♥. Schließt einen Höhepunkt nicht aus |
||
2♠ |
– |
vier ♠. Herz ausgeschlossen |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
2♣ |
Bleibmann |
|
2♦ |
– |
? |
|
|
2♥/♠ |
– |
5+♥/♠ |
||
2NT |
– |
8-9PC ohne die Top 5 |
||
3NT |
– |
10-12PC abmelden |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
2♣ |
Bleibmann |
|
2♥ |
– |
? |
|
|
2NT |
– |
8-9PC-Vierer ♠ |
||
3♣/♦ |
– |
5 ♣/♦. Mangel 4♥ |
||
3NT |
– |
10-12PC-Vierer ♠ |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
2♣ |
Bleibmann |
|
2♠ |
– |
? |
|
|
2NT |
– |
8-9PC-Vierer ♥ |
||
3♣/♦ |
– |
5 ♣/♦. Keine 4 ♠ |
||
3NT |
– |
10-12PC-Vierer ♥ |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
2♦ |
Jacoby-Transfer |
|
2♥ |
– |
? |
|
|
2NT |
– |
8-9PC. Eingeweiht |
||
3♣/♦ |
– |
10+PC 5+♣/♦ |
||
3♥ |
– |
8-9PC. Eingeweiht |
||
3NT |
– |
10-12PC. Wählen Sie ob NT oder 4♥ |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
2♦ |
Jacoby-Transfer |
|
2♠ |
– |
? |
|
|
2NT |
– |
8-9PC. Eingeweiht |
||
3♣/♦ |
– |
10+PC 5+♣/♦ |
||
3♠ |
– |
8-9PC. Eingeweiht |
||
3NT |
– |
10-12PC. Wählen Sie ob NT oder 4 ♠ |
||
|
|
|||
2 ♣ Öffnung |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 22+PC bzw 9 wenig |
|
|
|
|
System: irgendein |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
2♣ |
– |
? |
|
|
2♦ |
– |
0-7PC Negat |
||
2♥/♠ |
– |
8+PC in Farbe 5+. Zwingt zum Spielen |
||
3♣/♦ |
– |
8+PC in Farbe 5+. Zwingt zum Spielen |
||
2NT |
– |
8+PC-Zusammensetzung ausgewogen |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
2♣ |
– |
2♦ |
|
|
2NT |
– |
? |
|
|
3♣ |
– |
Bleibmann |
||
3♦/♥ |
– |
Jacoby-Transfer |
||
4♣ |
– |
Gerber |
||
4NT |
– |
Inwit tun 6NT. Von 24PC aus verkündet der Opener 6NT |
||
|
|
|
|
|
Offen 2♦/♥/♠ |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 5-11PC |
|
|
|
|
System: 6+♦/♥/♠ gibt eine weitere M ein. 4 |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
2♦/♥/♠ |
– |
? |
|
|
2NT |
– |
13+PC Interesse am Tipp |
||
3♦/♥/♠ |
– |
Von der Bilanz zum Spiel |
||
3NT |
– |
Von der Bilanz zum Spiel |
||
deine Farbe |
– |
13+PC-Farbe 5+. Dann macht der Öffner fit 3+ der minimale Dx |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
2♦/♥/♠ |
– |
2NT |
|
|
? |
– |
|
||
3♦/♥/♠ |
– |
5-8PC |
||
andere Farbe |
– |
9-11Ehrenamtliches PC-Queue-Gebot |
||
3NT |
– |
9-11PC ohne Ass und König zur Seite |
||
4♣/♦ |
– |
11PC jünger vier + mit mindestens einer Dame |
||
|
|
|||
Otwarcie 2NT |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 20-21PC |
|
|
|
|
System: 4333, 4432, 5332 |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
2NT |
– |
? |
|
|
Auktion wie nach 1NT, aber eine Stufe höher |
||||
|
|
|||
Eröffnung von 3NT |
||||
|
|
|||
|
|
Gewalt: 25-27PC |
|
|
|
|
System: 4333, 4432, 5332 |
|
|
|
|
|||
Erklärung der Antworten: |
|
|||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
3NT |
– |
? |
|
|
4♣ |
– |
Bleibmann |
||
4♦/♥ |
– |
Jacoby-Transfer |
||
4NT |
– |
Schwarzes Holz |
||
|
|
|||
Slam-Zonen-Konventionen |
||||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
1NT |
– |
4♣ |
Gerber |
|
? |
– |
|
||
4♦ |
– |
0-4 Asche. Nach der Frage 5 ♣ 0-4 König |
||
4♥ |
– |
1 Wie. Nach der Frage 5 ♣ 1 König |
||
4♠ |
– |
2 Asche. Nach der Frage 5 ♣ 2 König |
||
4NT |
– |
3 Asche. Nach der Frage 5 ♣ 3 König |
||
|
|
|||
W |
– |
E |
|
|
|
– |
4NT |
Schwarzes Holz |
|
? |
– |
|
||
5♣ |
|
0-4 Asche. Nachdem ich 5NT gefragt habe 0-4 König |
||
5♦ |
– |
1 Wie. Nachdem ich 5NT gefragt habe 1 König |
||
5♥ |
– |
2 Asche. Nachdem ich 5NT gefragt habe 2 König |
||
5♠ |
– |
3 Asche. Nachdem ich 5NT gefragt habe 3 König |
||
|
|
|||
|
|
Stichwort Bidy |
||
|
|
|||
Cuebids werden verwendet, um Informationen über Verhaftungen erster und zweiter Klasse bereitzustellen, unmittelbar nachdem die Farbe für das Spiel vereinbart wurde. Cuebid bietet zumindest auf eine neue Farbe ohne Höhensprung 3, wenn eine ältere Farbe vereinbart wurde, oder in der Höhe 4 in der vereinbarten Nebenfarbe. Regeln für das Bieten auf Cuebids: |
||||
1 |
Bieten Sie zuerst auf die Farben, die Sie nicht geboten haben, Asse gegen Verzicht. |
|||
2 |
Planen Sie Ihre Cuebids. Das billigste Cuebid muss nicht das beste sein, wenn es ein anderes Cuebid höher als meldet, als ob die Reihenfolge umgekehrt wäre. Zum Beispiel die Reihenfolge 4 ♣ -4♥-4♠ ist besser als 3 ♠ -4♥-5♣. |
|||
3 |
Reichen Sie zuerst Asse ein, dann Könige. Außergewöhnlich, wenn Sie bereits im Bieten gezeigt haben, dass du in irgendeiner Farbe stark bist, Sie müssen einen 2. Stufencheck melden, bevor Sie einen 1. Stufencheck in Ihrer Farbe zeigen können. |
|||
4 |
Melden Sie nur Cuebids über der Spitze, wenn es möglich ist, Slam zu spielen, ist es besser, von einem Minimum zur vereinbarten Farbe zurückzukehren. Wenn der Partner mehr Cuebids zeigt oder sein letztes Cuebid über dem Schwanz ist, du musst antworten, wenn möglich. |
|||
5 |
Das Melden eines Cuebids über 5 NT ist ein Versuch, Slam zu spielen. |
|||
6 |
Wenn sich einer der Partner fühlt, dass er bereits über genügend Informationen verfügt, um den endgültigen Vertrag abzuschließen, sollte es sofort bieten. |
|||
7 |
Wenn das Cuebid gezählt wurde, redouble zeigt die Steuerung der 2. Stufe in dieser Farbe. Sie können auch nach einem Schalter passieren. |
|||
8 |
Vermeiden Sie es, einen Singleton oder einen Farbverzicht zu melden, auf die Ihr Partner natürlich geboten hat. |
|||
|
|
|
|
|
|
|
GSF (Grand-Slam-Force) |
||
|
|
|
|
|
Das Bieten auf 5NT unter Umgehung von Blackwood ist eine GSF-Konvention, der den Partner auffordert, einen Slam in der vereinbarten Farbe zu bieten, wenn er zwei der drei Senior Trump Honours hat (EIN,K,D) oder nach unten gehen 6 in einer vereinbarten Farbe, wenn er höchstens eine der Auszeichnungen hat |
||||
|
||||
Defensives Bieten |
||||
|
|
|||
Eintritt in die Abwehr nach Eröffnung 1 in Farbe |
||||
auf der Ebene 1 |
8-16PC gute fünf |
|||
auf der Ebene 1 |
13-16PC ist eine sehr gute vier |
|||
auf der Ebene 2 |
8-16PC gut sechs |
|||
1NT |
15-18PC mit Anschlag in der Eröffnungsfarbe. Dann erlaubte Stayman, Überweisungen Nr. |
|||
gegen |
13+PC anrufen |
|||
2 in der Farbe der Öffnung (Junior) |
8+Michels' PC Cue bot auf ältere 5+/5+ |
|||
2 in der Farbe der Öffnung (älter) |
10+Michels' PC Cue bot auf den zweiten älteren und jüngeren 5+/5+ |
|||
Springen Sie in Ihre eigene Farbe |
Blockierung, wie öffnen |
|||
2NT |
8+PC 5+/5+ auf die beiden jüngsten nicht versteigerten Farben |
|||
4NT |
13+PC 5+/5+ auf die beiden jüngsten nicht versteigerten Farben |
|||
|
|
|||
Eingangsantworten auf der Ebene 1 |
||||
Aufzug |
6-11PC3+fit |
|||
einen Sprung aufnehmen |
10-12PC4+fit |
|||
dograna |
Die Hand ist schwach, unausgeglichen 5+ fit oder aus dem Gleichgewicht |
|||
neue Farbe |
9-13PC Ehe fit, besitzen 5 |
|||
neuer Farbsprung |
12-14PC 6+ |
|||
1NT |
9-12PC-Hand ausbalanciert. Die Farbe des Gegners halten |
|||
2NT ohne Sprung |
11-13PC-Hand ausbalanciert. Die Farbe des Gegners halten |
|||
2NT-Sprung |
13-14PC-Hand ausbalanciert. Halten in der Farbe des Gegners und an der Seitenlinie |
|||
3NT |
15-16PC-Hand ausbalanciert. Halten in der Farbe des Gegners und an der Seitenlinie |
|||
Die Farbe des Gegners |
Die Frage der Stärke. Mit einem Minimum an Abstieg in Farbe. Ein weiterer Cheat 11 + PC |
|||
|
|
|||
W |
– |
N |
Cue Gebot Michelsa |
|
1♣ |
– |
2♣ |
8+PC beide älteren Fünfer nach der natürlichen 1 ♣. Nach künstlich bedeutet es 5 + ♣ und Michels Cue-Gebot ist 2 ♦. Das heißt, beide High Five |
|
1♦ |
– |
2♦ |
8+PC beide ältere Fünfer |
|
1♥ |
– |
2♥ |
10+PC 5♠ i 5 jünger |
|
1♠ |
– |
2♠ |
10+PC 5♥ ich 5 jünger |
|
2NT nach Michels Cue bida auf der älteren Farbe ist eine Frage über die jüngeren fünf |
||||
In einer Zwei-Wege-Auktion, wenn 2NT nicht geboten werden kann 2 Der Verteidiger kann 4 ♣ oder 4 NT ansagen, um eine Junior-Fünf zu verlangen |
||||
3NT ist immer da, um nach Michels Cue-Geboten zu spielen |
||||
Das Cue-Gebot von Michels kann in der Anordnung verwendet werden 5-4 bei den Älteren eine sehr gute Vier |
||||
|
|
|||
W |
– |
N |
|
|
1NT |
– |
? |
Cappelletti |
|
gegen |
– |
16+PC |
||
2♣ |
– |
jede Sieben-Karte. Dann 2♦ Relais |
||
2♦ |
– |
10+PC 5-5 bei den älteren |
||
2♥ |
– |
10+PC 5♥ ich 5♣/♦. Dann fragte 2NT nach dem Jüngeren |
||
2♠ |
– |
10+PC 5♠ und 5♣/♦. Dann fragte 2NT nach dem Jüngeren |
||
2NT |
– |
10+PC 5-5 bei den jüngeren |
||
3♣/♦/♥/♠ |
– |
10+PC dreifarbig mit ersteigerter Single |
||
|
|
|||
Wist und Screenshots |
||||
|
|
|||
Screenshots |
hoch ermutigt, niedrig ist entmutigend |
|||
ein Pfiff für ein Farbspiel |
EINKX, KDx, DWx, W10X, 109X, KW10X, K109X, D109X, xxX, xxxX, xxxXX |
|||
wist do gry NT |
EINKWx, EINDWx, EINW109, KDWx, KD109, KW109, K1098, DW10x, D1098, W109X, xxX, xxxX, xxxXX |