Bridge - Ausschreibungssystem Bridge - Gemeinsame Sprache 2000

Bridge - Ausschreibungssystem Bridge - Gemeinsame Sprache 2000

ÖFFNUNG
1♣ – 12-14PC; ausgewogenes System bzw 4414 ("Klein OHNE ATU"), 15-17PC; unausgeglichenes System; 5♣+, 18+PC; willkürliche Anordnung; ("Starker Verein")
1 – 12-17PC; 5+ Die 4441 z 4, 12-14PC; 4 ich 5♣; dann werden Keulen in der Höhe gemeldet 2 ich 3;
1 – 12-17PC; 5+;
1♠ – 12-17PC; 5♠+;
1BA – 15-17PC; ausgewogenes System; akzeptable jüngere fünf und eine schwache ältere;
2♣ – Präzision; 11-14PC; 5♣ ich 4/♠, 11-14PC; 6♣;
2 – Wilkosz; 6-10PC; 5-5 mit mindestens einem Senior fünf;
2 – 6-10PC; 6+; (schwache zwei)
2♠ – 6-10PC; 6♠+; (schwache zwei)
2BA – 6-10PC; 5♣-5;
3♣///♠ – Prinzip 4-3-2-2;
4♣/ – OK. 9 Löwe auf Vollzeit ♣-; -♠;
4/♠ – Block; Prinzip 4-3-2-2;
* Prinzip 4-3-2-2 – Angenommen, ohne wie viele Stiche wir verlieren, wenn der Partner nichts hat:
-4 in günstigen Annahmen, -3 Wir vor der Party, -2 Beide nach der Party, -2 Meine Po-Party;
1♣ – ?
1 – 0-6PC dann eher ein Streifen; >5PC natürlich, 7-11PC ohne die älteren vier; dann 2♣/2 z 5; 3♣/ z 6 (9-11PC); 2♠ 5-4 bei den jüngeren, 17+PC ohne die älteren vier; dann 2 NT (18-19PC); 3BA (17-18PC)
1/1♠ – 7PC+; 4/♠+
1BA – 8-10(11)PC; ausgeglichen ohne die Top 4; Junior freitags erlaubt;
2♣/2 – 5♣/+; 12PC+; zwingen do dogranej; vielleicht älter 4;
2/2♠ – 6/♠+; 16PC+; Slam-Einladungen;
2BA – 11-12(13)PC; ausgewogen; keine älteren Vieren;
3♣/3 – 9-11PC; 6♣/+; gute Farbe mit zwei Seniorenauszeichnungen;
3/3♠ – 7/♠ + mit zwei älteren Auszeichnungen; nichts zur seite;
3BA – 13-15PC; ausgeglichen ohne die Top 4;
1♣ – 1
?
1/1♠ – 12-14PC 4+/♠;
1BA – 17-21PC-ausgeglichen (dann wie nach 1NT)
2♣ – 15-17PC; 5♣+, ohne die älteren vier; 18PC + mit den älteren vier;
2 – künstlicher Zwang zum Spielen; dann natürlich außer 2;
2/2♠ – 18PC+; 5/♠+ (Einladungen zum Spielen)
2BA – 22-24PC; ausgeglichen dann Stayman;
3♣/3 – 18+PC; 6♣/5+;
1♣ – 1/1♠
?
1♠ – 12-14PC; 4♠; schiebt; kann auch schwach sein 5 ♠; 18PC+; dann wiederholt Spitzen;
1BA – 12-14PC; nachhaltig, ohne ausgereift zu sein 4;
2♣ – 15PC+; 5♣+; aufzwingen 1 Einkreisung; nicht erzwingende Reaktion. na 2♣ zu: 2BA i 3♣
2 – (Die Umkehrung); schiebt bis zum Schluss; 18PC+; 3+ fit
2/2♠ – (die Farbe eines Partners aufnehmen); fit 4; 12-14 PC
2/2♠ – die zweite ältere Farbe; 18PC+; 5/♠+
2BA – 18PC+; nachhaltig; keine älteren Vieren und keine Passform;
3♣/3 – 18PC+; 6♣/+
3/♠ – (die Farbe eines Partners aufnehmen) 15-17PC; fit 4 ich 5♣;
3BA – Versuch zu nehmen 9 ein Löwe, der auf einem Verein basiert;
1♣ – 1BA
?
NICHT – 12-14PC
2♣ – 15PC+; 5♣+; aufzwingen 1 Einkreisung; dann meldet er die Verhaftungen BA;
2 – 18PC+; 4+; schiebt bis zum Schluss;
2/2♠ – 18PC+; 5/♠+; schiebt bis zum Schluss;
2BA – inwit do 3BA; besonders einladendes Handlayout
3♣/3 – 18PC+; 6♣/+; schiebt bis zum Schluss;
3/3♠ – 18PC+; Selbstanpassung der Gebotsfarbe; fordert ein Cue-Gebot (Asa oder Kr);
1♣ – 3♣/3
?
3//♠ – Überprüfung stoppt bis zu 3NT oder 18PC +;
1 – ?
1/1♠ – 7PC+; 4/♠+
1BA – 8-10PC; nachhaltig; ohne die älteren vier
2♣ – 12PC+; 5♣+ der 9-11PC; 6♣;
2 – 10PC+; fit 4; aufzwingen 1 Einkreisung;
2/2♠/3♣ – die Konvention "Sprungantwort"
2BA – 11-12PC; keine älteren Vieren;
3/4 – 5-9PC; fit 4; Blockierung;
3BA – 13-15PC; keine älteren Vieren;
1 – 1/1♠
?
1BA – 12-14; Mangel 4 fit; kein jüngerer 5;
2♣ – 12PC+; 5♣+ der 9-11PC; 6♣;
2 – 12-14PC; 6+;
2/2♠ – ( Aufzug) 12-14PC; fit 4;
2/2♠ – 15-17PC; 4/♠+; dann nur nicht erzwingen 3 und wiederholen Sie Ihre Farbe;
2BA – 15-17PC; 6+
3♣ – 15-17PC; 5-5 auf die Jüngeren;
3BA – Glücksspiel; volle Farbe + 1 Stopper
1 – 2♣
?
2 – 12-14PC; 5+
2BA – dreifarbiges Layout (4441-Partnerfarbe); 12-17PC; dann nur 3 ♣ erzwingt nicht;
3♣ – fit 4; Überschuss ca. 14PC;
1 – 2
?
2/2♠ – natürlich; dann entsprechend dem Priesterseminar; kann aufhören;
3 – 12-14PC; nicht geeignet für BA;
1 – ?
1♠ – 7PC+; 4♠+; wie mehr Punkte passen können;
1BA – 7-11PC; ohne Passform; ohne die 4♠;
2♣ – 12PC+; 4♣+;
2– 12PC+; 5+;
2 – 6-10PC; fit 3;
2♠ – 6♠+; 16PC+; Slam-Einladungen;
2BA – 10PC+; fit 3; inwit; Nur dann 3 es ist nicht anstrengend;
3♣/ – einen gewissen Überschuss; ok 14 Stk; 4♣+/5+;
3 – Block;
3BA – KÜNSTLICH; unbequemer Splitter; Kürze der Diamanten; fit 4;
4 – 9-13PC; fit; Balance erhöhen zu spielen;
4 – 0-8PC; 4 fit; taktischer Block;
1♠ – ?
1BA – 7-11PC;
2♣ – 4♣+; 12PC+; 6♣; 9-11PC; es kann auf drei ♣ stehen, um die Durchführbarkeit des Herzspiels zu prüfen, aber mit Passform ♠ (3-4-3-3);
2– 12PC+; 5+;
2 – 8PC+ i 6 lub 10PC+ i 5;
2♠ – 6-10PC; fit 3;
2BA – 10PC+; fit 3; inwit; dann ist nur 3 ♠ nicht erzwingend;
3♣/ – einen gewissen Überschuss; ok 14 Stk; 4♣+/5+;
3♠ – Block;
3BA – unbequemer Splitter; Kurzherzigkeit; fit 4;
4 – 9-13PC; Balance erhöhen zu spielen;
4♠ – 0-8PC; taktischer Block;
1♠ – 2
3 – untere Öffnung; fit;
4 – etwas bessere Öffnung als in der Variante 3;
1BA – ?
2♣ – 0+ mit den älteren vier (Vierer); (dann passt es), 8+ mit den älteren vier auf dem ausgeglichenen, zwingen do dogranej
2/ – "Kleines Texas"; direkt fünf Karten der höchsten Farbe; jede Kraft;
2♠ – inwit tun 3 BA oder Texas auf Clubs;
2BA – Texas na ; 6+;
3♣,3,3,3♠ – Kürze, Konvention 5-4-3-1
4♣ – Frage zu Assen; Gerber;
4/4 – 6/♠+; auf eine ältere übertragen;
1BA – 2♣
?
2 – keine Ältesten;
2 – 4;
2♠ – 4♠;
1BA – 2♣
2– ?
2 – schwache Karte an 4;
2♠ – Geplanter Aufenthalt;
2BA, 3BA – natürlich;
3♣/ – 7-9PC; natürlich mit den älteren vier; inwit do 3BA;
3/3♠ – Konvention 5-4-3-1;
1BA – 2/
?
2BA – gute karte; fit; aber er spielt besser in BA;
3/3♠ – Überschuss;
1BA – 2♠
?
2BA – schwache Eröffnungsvariante
3♣ – 17PC – starke Variante
1BA – 2♠
2BA – ?
3♣ – schwache Hand auf ♣;
3//♠ – Kürze und Keulen;
3BA – starke Hand auf ♣;
1BA – 2♠
3♣ – ?
3 BA – wenn es die Einladungen waren
1BA – 2BA
?
3♣ – gut sitzende Diamanten; gute Eröffnung, inwit do 3BA;
2♣ – ?
2 – 9PC+; Layout-Frage; Einladungen zum Spielen;
2/♠ – 9PC+; 5/♠+;
2BA – 12-13PC; nachhaltig; inwit do 3BA;
3/4♣ – abmelden;
3//♠ – 9PC+; 6//♠+; schiebt bis zum Schluss;
3BA – 14-15PC; nachhaltig;
2♣ – 2
?
2/♠- 4/♠
2BA – 6♣; gute Hand zu BA;
3♣ – 6♣; die Hand ist nicht gut für BA;
3 – 6♣ ich 4;
3/♠ – 6♣ und Kürze versteigert;
3BA – voll ♣;
2 – ?
2/2♠ – 3/♠+; keine Chance auf ein Spiel;
2BA – 13PC+; eine Frage zu den Farben; schiebt bis zum Schluss;
3♣ – 6♣+; abmelden;
3 – passt in ältere; Einladungen zum Match mit dem Fit in beiden älteren;
3 – Verriegelung mit Passung bei den beiden älteren;
4♣ – Partner, zeig deinem Senior Texas, denn ich habe Anfälle für dich;
4 – Partner zeigen Ihren Ältesten natürlich, denn ich habe Anfälle für dich;
2 – 2BA
?
3♣ – ♣ ich /♠; dann 3 es geht um die ältere;
3 ich ;
3 ich ♠;
3♠ – ♠ ich ;
* dann 4 in den gezeigten Juniorrufen für ein Cue-Gebot; der ältere schließt;
2 – ?
2♠ – 13PC+; die Frage der Kürze; Einladungen zum Schluss;
2BA-13PC+; 5♠+; dich zu einer Antwort zwingen;
3♣/3 – 13PC+; 5♣/+; drängt zur Antwort;
3 – Blockieren des Gegners;
4 – abmelden;
2 – 2♠
?
2BA – Spitze Kürze;
3♣/– Kürze ♣ /;
3– keine Kürze;
2♠ – ?
2BA-13PC+; schiebt bis zum Schluss; die Frage der Kürze;
3♣/ – 13PC+; 5♣/+; drängt zur Antwort;
3♠ – Blockierung;
4♠ – abmelden;
2♠ – 2BA
?
3♣//– Kürze ♣ //;
3♠ – keine Kürze;
2BA – ?
3♣/ – abmelden;
3 – Layout-Frage;
3♠ – eigenständige Gipfel;
3BA – abmelden;
4♣/ – Block;
2BA – 3
?
3♠ – Dubel ♠;
3BA – Dubel ;
4♣/ – 6♣/;
4 – drei ;
4♠ – drei ♠;
3♣///♠ – ?
3//♠/BA – natürlich;
4♣///♠ – Stichwort Bidy;
3BA – ?
4♣/5♣ – färben;
4 – die Frage der Kürze;
4/♠ – 13PC+; natürlich; 6/♠+;
3BA – 4
4/♠ – Kürze /♠+;
4BA – Kurzatmigkeit bei jüngeren;
5♣/ – keine Kürze;
4♣/ – ?
4BA – Frage zu Seitenass;
Defensives Bieten
ICH. Das Bieten wurde von Gegnern in Farbe eröffnet.
Farbe Eingang auf der Höhe 1; 5+Kart; 8-16PC; um eine Farbe für Verteidigung oder Whist anzuzeigen;
Farbe Eingang auf der Höhe 2; 5+Kart; 11-16PC; Die neue Farbe setzt sich durch;
Eingang 1BA und 2BA; 16-18PC mit dem Halten der Farbe des Gegners; keine Zersetzungskonstante;
Eingaben überspringen; Blockierung;
Gegeneingriff:
– beginnend; 12-16PC; sie mit den ersteigerten zu ergänzen; dann bietet er, was herauskommt; Antwort auf einen Zähler mit der Farbe des Gegners; 10PC+; Suche nach der Endung in nicht versteigert;
– erläuternd; 17PC: jede Anordnung;
Bieten mit der Farbe des Gegners ohne zu springen; Stichwort Michelsa; 5-5 bei den Jüngsten;
Bieten mit einer gegnerischen Farbe mit einem Sprung;
– Frage zur Inhaftierung bei voller Junior;
-mit einem guten Heimanzug zu einem Match zwingen;
II. Die Ausschreibung mit 1NT ist eröffnet
gegen – 9PC+; 5♣/ ich 4/♠;
2♣ – einfarbige Karte auf sechs; dann 2 es ist eine Frage über die sechs;
2 – zweifarbig; wenigstens 4-4 bei den älteren;
2 – 5+ ich 4♣/
2♠ – 5♠ ich 4♣/
Bieten nach Intervention
ICH. Unsere Website hat eine Auktion eröffnet. Gegner greifen mit einem Konter ein.
nach einem Zähler für 1 ♣ Bahn verspricht 3 Trefle, ein 1 – negiert bez 3 Treffen;
nach dem Zähler der Antwort in der Höhe 1 zwingen;
Nach dem Zähler ist unser Sprung mit der neuen Farbe: Farbe + fit;
nach einem Konter gegen 1N bieten wir natürlich;
Schalter – 10PC; kann fit sein;
die Farbe eines Partners aufnehmen – fit; 4-7PC;
Pickup mit Sprung – Block; 4 Vorteile;
1BA – 7-10PC z fitem; 2BA – 9-11PC; 4 fit;
II. Unsere Website hat eine Auktion eröffnet. Gegner greifen mit Farbe ein.
neue Farbe in der Höhe 1 ich 3 schiebt. Auf der Höhe 2 nicht zwingen;
springende Unterstützung in der Farbe Ihres Partners blockiert;
2BA ist Lebensohl; d.h. niedriger oder laden Sie mit Passform ein;
die Farbe des Gegners – Forsing, mit Fit zu spielen oder darum zu bitten, aufzuhören;
wieder öffnen – versus verspricht einen Mehrwert;
KONVENTIONEN: Negativzähler, Lebensohl, nicht einfangen, gebührenfreies Vorstellungsgespräch; Splitter;
III. Wir haben 1NT eröffnet. Der Gegner tritt in Farbe ein.
dagegen, weil;
Wir verwenden Lebensohl;
IV. Wir haben 2 ♣ geöffnet.
wenn ein Konter von einem Gegner eine neue Farbe nicht erzwingt; Schläger aufzuheben ist ein Block;
nachdem der Gegner einen negativen Zähler eingegeben hat (passt nicht);
v. Wir öffneten 2.
nach dem Konter, Annahme von Strafen, wenn der Eröffner hat ;
der Rest der Verspottungen natürlich;
nach Farbeingabe, Die Farbe hängt von der Farbe Ihres Partners ab; "Wenn Sie es haben, passen Sie es an";
VI. Andere Öffnungen und der Eingang des Gegners (Oben 2):
Der Zähler wird bestraft, wenn er eine Farbe eingibt;
Streifen um Konter ist die fehlende Kürze in der Farbe des Partners;
Schalter: starkes Geschäft
mit einem Sprung unterstützen – Block
VII. Der Eingang des Gegners zu 4 Hand.
gegenüber der Wiederaufnahme: schiebt;
Die Farbe deines Gegners ist überzählig: schiebt;
andere: nicht erzwingen;
KONVENTIONEN
1.Slam-Zonen-Konventionen
4BA – Blackwood für fünf Werte
-wir bitten um Asse und den König der Trumpffarbe (vereinbart oder zuletzt versteigert, falls keine vereinbart ist)
-er ist kein Blackcode, wenn das BA-Gebot erhöht wird
-wir antworten 0 Die 3; 1 Die 4; 2 Die 5; 2 Werte u 1 König, itd.
Hoyt – Frage zu Königen
-durch Abgabe der nächsten Farbe in Folge, wobei der Trumpf weggelassen wird;
5BA – Attuwa
– fragt nach der Anzahl der Senior Ehrungen in der Trumpffarbe;
-fragt nach fragen 5 Werte;
-Antworten: 6♣-0; 6-1; 6-zwei Figuren; 7 in der vereinbarten Farbe – 3;
Inwit atutowy
-ein älterer Farbsprung;
-fordert den Partner auf, mit guten Trumpfkarten abzuholen (2 z 3 ältere Figuren) und passt zu schwachen;
Stichwort Bidy
-Stoppanzeige 1 Die 2 Klasse (EIN, K, renons, einzel);
-Bieten auf der Ebene 4 oder höher (3♠ falls vereinbart );
Splitter
–11-17PC (von 11 beim Öffnen von BA- OK. 17 als wir uns selbst mit Farbe öffneten)
-Bieten mit einem unnatürlichen Höhensprung 3, 4 oder manchmal 5;
-ein Conditioner mit einem Sprung in einer neuen Farbe, wenn es die Farbe des Gebots nicht überschreitet 1 Schoß;
-man muss fit sein 4 Karte;
Sechs in der Farbe des Splitters
-Frage zum Verzicht; Antworten: 7 in der vereinbarten Farbe – Ich habe einen Verzicht; 6 – Ich habe eine Single
Autosplitter
-Er passt die Farbe selbst an und zeigt gleichzeitig Kürze;
-ist das gleiche wie bei Splinter;
Unbequemer Splitter
1 – 3BA – bedeutet Kürze – (4 Anschließend kommt ein ausgewogener Auftrieb hinzu 4; 4 blockiert);
1♠ – 3BA – bedeutet Kürze – (4 es ist dann ein ausgeglichenes Raise auf 4 ♠; 4♠ ist ineinandergreifend);
Cue-Gebot kurz
-beim Öffnen mit der älteren Farbe in der Höhe 1;
-nach einer starken Zustimmung der älteren Farbe durch den Befragten;
-z.B. 1♠-2♣-2♠-3♠-4 – Short-Cue-Gebot;
-wenn wir knapp sind, bieten wir für 3NT und fangen an, Informationen auszutauschen;
-bei einer schwachen Karte bieten wir 4 ♠
Geben Sie ein Ehrengebot in der Farbe Ihres Partners ab
-Wir zeigen Ehre in der Farbe des Partners per Cue-Gebot;
-es bedeutet nicht Kürze, sondern Ehre
Wenn Ihr Gegner ein Cue-Gebot kontert
-Rekontra bedeutet Ass
-Bieten auf ein anderes Cue-Gebot: wir haben sowieso keine angst, weil wir eine Dame oder einen Single haben
-nicht: Frage nach Spielwerten;
2. Einseitige Gebotskonventionen
Antworten Sie mit einer neuen Farbe mit einem Sprung
-OK. 16PC; 6 Karten im Anzug (2 z 3 ältere Ehrungen); Slam-Versuchungen;
Kongress Magister
-eine künstliche Frage des Responders 2 ♣ nach Meldung der älteren Farbe;
-VORSICHT: 1-1-1♠-2♣ – ist kein Meister, Es ist wichtig, das Halten in der vierten Farbe zu überprüfen;
-es können 5 ♣u Responder und min. Öffnung; dann wiederholt er 3 ♣;
-ANTWORTEN: 2-Mindest. ohne Passform; 2 – Mindest. mit Passform; der zweite älter (♠) – max z fitem; 2BA – max ohne Passform;
1 ♣ ERWEITERUNG DER KONVENTION:
1♣-1-1♠-2♣, weil der Opener vielleicht noch einen starken Club hat;
(Antworten) 2//♠/BA – wie in jeder anderen Sequenz;
3♣- (5♣-♠) – 15PC+; 3-(5-4♠) – 18PC+; 3-(5♠-3)-18PC+; 3♠-5♠ nein ; 3BA – 4♠ ohne ;
Drury
-künstliche Reaktion 2 ♣ des Spielers in der Bahn;
-wir verwenden, wenn wir in ein älteres passen; es wäre normalerweise eine Einladung;
-Wir verwenden auch, wenn der Gegner mit dem Bieten begonnen hat, und unser Partner kam mit einer älteren Farbe herein;
-Wir prüfen, ob es nicht unter dem Limit war;
-2 – Hand nicht zum Öffnen geeignet 1, 2 Hände; (unter 11PC)
-2 in deiner Farbe (untere normale Öffnung 11-13PC);
-4 in deiner Farbe – Praktische Auktion;
Vierte Farbe
-Zwangsgebot in der einzigen unbestrittenen Farbe auf niedrigster Höhe;
-bedeutet kein Stopp (andernfalls hätten wir für eine treibende 2N geboten);
-schiebt bis zum Schluss, wenn er über die Sprosse geht 2 (Öffnungsfarbe);
-ANTWORTEN: 5-5 wiederholt die zweite Farbe; 5-4: 2BA (untere Öffnung mit Halbstopp); Wiederholung der Eröffnungsfarbe (nach unten ohne einen halben Stopp); drei in der Farbe des vierten (auf, ohne anzuhalten); 3BA – Berg mit Haltestelle;
Dritte Farbe
-zwingen: natürlich an 4 oder Seminar bedeutet Innehalten und Angst vor einer unvergleichlichen Farbe;
-Opener nimmt auf, wenn er hat 4 Karten; Responder schafft in 3NT ab, da es halbnatürlich und ohne Unterbrechung war;
Übrigens
-ein Hinweis auf die Farbe, in der der Anschlag gehalten wird;
-1♠-2♠-2BA-3♣;
-nach Bestimmung der Farbe oder mit einem starken Schläger auf die Elfmeter; 1♣-1BA-2-2♠;
-bei einer Höhe von 3 ♠ ist es bereits ein Cue-Gebot;
2N erzwingen
-erzwingender Coupon, der Stopps anzeigt;
-zweite Verspottung des Befragten; -es ist nicht anstrengend, wenn es sich um eine Abholung von 1NT handelt;
-nach Angabe 6 Kart, Das erneute Bieten Ihrer Farbe ist kurz in der Farbe des Partners;
-wenn der Bieter geboten hat 2 Farben sind dabei: 5-5 wiederholt die zweite 5, von 6-4 wiederholt 1 Farbe, 5-4-3-1 zeigt auf eine drei; 5-4-2-2 Gebote BA;
2BA, nachdem Sie sich auf die ältere Farbe geeinigt haben
-ähnlich dem Erzwingen von 2N;
-besser als Invasion, weil es Informationen extrahiert;
Konvention 5-4-3-1
-Antwort 3 ♣,,,♠ für Kürze in der ersteigerten Farbe;
– 3♣ Kürze und älter 4; 3– Kürze, 5 Vereine und älter 4; 3/♠ – Kürze 5-4 bei den jüngeren (denn bei den älteren Vieren und dem älteren Single geben wir am Anfang 2 ♣ (bleibmana): 1BA-2♣-2-3 ist 4 ♠ und kurz ;
-WEITERES BIETEN: z.B. 1BA-3-? ?-3♠ -Vorschlag spielen auf 7 Trümpfe; 3BA-Bereit zum BA; 4♣/-Versöhnung ♣ /; 4-Quad-Karten in den beiden jüngeren;
Bilaterale Ausschreibungskonventionen
Negativzähler
-Wir verwenden nach dem Öffnen in der Höhe 1 unser Partner und der Eingang des Gegners in Höhe von 3 ♠;
-das Double schließt einen Fit in der Farbe des Partners aus;
-Verkauf von Spielmöglichkeiten 2 andere Farben; z.B. 1♣-1-ktr.-zwei ältere Vierer; 1-1♠ -ctr-jünger;
1-1-ktr.-4; 1-1-ktr - keine Pik-Vier und ein Herzstopp;
-wenn wir die älteren vier zeigen wollen;
-Melden einer schwachen Fünf nach einem Konter; (11PC+)
Gegen Länge
-wird nach 2 ♣ / 2 Eröffnungen des Partners verwendet und der Eingang des Gegners;
-Sie können keine Kürze in der Farbe Ihres Gegners haben;
-es wird nicht in der Höhe verwendet 3;
Gegen Passform
-Wir wenden nach der offenen Antwort unseres Partners und dem Eintritt des Gegners auf die Höhe an 2;
-Es ist eine Überschusskarte; 14PC+; 1-Schritt 1-1♠-gegen; Drei-Karten-Fit;
Falle nicht
-wenn wir jemandem wirklich kontern wollen, müssen wir folden;
-Mach 16PC; wir treten mit größerer Kraft in BA ein;
-Partner wird das Bieten nur mit fortsetzen 9 Pck.;
-verwenden wir nach dem Öffnen des Gegners, z.B.. 1-pas-pas-ktr-rktr-pas-bedeutet, einen Kontrakt spielen zu wollen;
1-nicht-nicht-ktr-1♠-?; ?-Gürtelschwäche; 2-13-16PC ohne Spitzen; 2♠-Trapping nicht, aber ich habe Angst dagegen anzukämpfen ♠;
1-Schritt-Schritt-1♠-Schritt-?; 2-nicht einfangen; 2BA,3BA-grajmy, weil ich mein Herz halte;
-nach unserer Eröffnung und dem Eintritt des Gegners; zur Höhe 2 in der Farbe der Öffnung; 1♠-2-nicht; (Ich habe keine passende und lange Partnerfarbe);
Gebührenfreies Vorstellungsgespräch
-ein Ansage in der Farbe des Gegners zur Kontrolle, ob der Partner in Haft ist;
-wenn er Gebote BA hat;
-Wenn der Gegner kontert, ist das Redouble ein Ass, BA andere Inhaftierung, pas bis min. 2 Karten der Farbe Ihres Gegners;
Stichwort Michelsa
-Bieten auf die Farbe des Gegners in der geringstmöglichen Höhe;
-dies vervollständigt dann 2NT, also die beiden jüngsten Farben, die nicht versteigert werden;
-mindestens ab 9PC+ günstig und ca. 13PC + Nachteile;
-WEITERES BIETEN: zu einem Flush ist es ein schlechtes Gebot, 2BA-Frage über die jüngere Farbe;
Lebensohl
-2NT Gebot, nachdem der Gegner eröffnet hat und unser Zähler gezählt hat, oder er nach der Eröffnung eines Partners eingetreten ist 2/2♠;
-Das Ziel ist es, eine Karte einer Farbe zu verkaufen, die zu schwach ist, um hoch zu bieten 3;
-Zustimmung der älteren Vierer in der zweiten Farbe;
-2♠-ktr-nicht-?; 3♣// – die längste Farbe; 8-11PC; 3♠ -Frage zum Aufhören ♠; 2BA-Karte schwach 0-7PC oder zum Spielen zwingen 4; Partner bietet dann 3 ♣;
-nach 3 ♣; Vergangenheitsnegativ ist ♣; 3/♥-negativ /; 3♠-4 ohne ♠ zu halten; 3BA-4 mit Halten von ♠;
-nachdem ein Gegner 3 ♣ / 3 hereingekommen ist bis 7-9PC; 3(Kol. Gegner)-Frage zur Festnahme; 2BA-Abmeldung lub forsing;
Lebensohl verallgemeinert
-nach dem Öffnen 1/♠ und der Gegner tritt willkürlich ein (1♠/2♣/2) ist ein schwaches 2N oder Invit in der Farbe des Partners;
-die Unterstützung eines Sprungpartners blockiert;
Geplanter Aufenthalt – (einseitige Gebotskonvention)
– Frage nach der Handanordnung des Partners (2♠ nach 2) Die (3♣ danach 2/♠) 1NT nach der Verwendung von Stayman (2♣);
-Layouts werden angewendet: 4-3-3-3; 4-4-3-2; 5-3-3-2;
– 1BA-2♣-2-2♠-?; 2BA - keine jüngeren fünf; 3♣-5♣ (dann 3-Frage zu Dubla; odp:3BA hat es getauft ); 3-5 ich 2♣; 3/♠-5 und das ersteigerte Double;
-nach 2BA (Br. jung. Fr.) die Frage ist 3 ♣; 3-3-3-4-3 mit vier ; 3-2-3-4-4 (Drei Herzen, jüngere Vierer); 3♠-3-2-4-4;
– 1BA-2♣-2-3♣-?; 3-4Kara (dann 3 es ist eine Frage von drei); 3-keine Seite vier; 3♠-4piki; 3BA-4♣;
– 1BA-2♣-2♠-3♣-?; 3-4Kara (dann 3 es ist eine Frage von drei); 3-4♠-4♣-3; 3♠-4-3-3-3; 3BA-4♣-3;
Nachdem er nach dem Layout gefragt hat, kann der Vernehmer bieten 4 (Anruf beenden);
– tut dies, weil: 4♣ bedeutet nachfragen 5 Werte auf Vereine; andere Verspottungen sind die Frage 5 Werte auf dieser Farbe;
– der Partner bietet dann 4, und der Fragesteller gibt den endgültigen Vertrag bekannt;
WUSSTE
– Anderer Pfiff
– Wir fügen der Farbe des Partners eine Marke hinzu;
– zur Farbe der Menge;
-zur Trumpffarbe LAVINTHAL; (höher-jünger- Werte in den älteren)
-Bestätigung des Besuchs bei BA; – bestätigt der Kleine;
-Dumps, die nicht der Farbe des Trumpfspiels entsprechen: direkte Marke (z.B. klein ♣ – gute Vereine);
-Screenshots beim Spielen in BA: Screenshot von Krakau;

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