Pont - Système d'enchères Pont - Langage commun 2000

Pont - Système d'enchères Pont - Langage commun 2000

OUVERTURE
1♣ – 12-14PC; système équilibré ou 4414 ("Petit SANS ATU"), 15-17PC; système déséquilibré; 5♣+, 18+PC; mise en page arbitraire; ("Club fort")
1 – 12-17PC; 5+ le 4441 z 4, 12-14PC; 4 je 5♣; alors les massues en hauteur sont signalées 2 je 3;
1 – 12-17PC; 5+;
1♠ – 12-17PC; 5♠+;
1BA – 15-17PC; système équilibré; cinq plus jeunes acceptables et un plus âgé faible;
2♣ – Précision; 11-14PC; 5♣ je 4/♠, 11-14PC; 6♣;
2 – Wilkosz; 6-10PC; 5-5 avec au moins un senior cinq;
2 – 6-10PC; 6+; (faible deux)
2♠ – 6-10PC; 6♠+; (faible deux)
2BA – 6-10PC; 5♣-5;
3♣///♠ – principe 4-3-2-2;
4♣/ – d'accord. 9 lion sur senior complet ♣-; -♠;
4/♠ – bloc; principe 4-3-2-2;
* principe 4-3-2-2 – en supposant sans combien de tours nous perdrons si le partenaire n'a rien:
-4 dans des hypothèses favorables, -3 nous avant la fête, -2 après la fête, -2 ma fête po;
1♣ – ?
1 – 0-6PC alors plutôt un strip; >5PC bien sur, 7-11PC sans les quatre plus anciens; puis 2♣/2 z 5; 3♣/ z 6 (9-11PC); 2♠ 5-4 chez les plus jeunes, 17+PC sans les quatre plus anciens; puis 2SA (18-19PC); 3BA (17-18PC)
1/1♠ – 7PC+; 4/♠+
1BA – 8-10(11)PC; équilibré sans les quatre premiers; Les vendredis juniors sont autorisés;
2♣/2 – 5♣/+; 12PC+; forcer à dogranej; peut-être plus vieux 4;
2/2♠ – 6/♠+; 16PC+; Invitations de claquement;
2BA – 11-12(13)PC; équilibré; pas de fours plus âgés;
3♣/3 – 9-11PC; 6♣/+; bonne couleur avec deux honneurs seniors;
3/3♠ – 7/♠ + avec deux distinctions plus anciennes; rien à côté;
3BA – 13-15PC; équilibré sans les quatre premiers;
1♣ – 1
?
1/1♠ – 12-14PC 4+/♠;
1BA – 17-21PC équilibré (puis comme après 1SA)
2♣ – 15-17PC; 5♣+, sans les quatre plus âgés; 18PC + avec les quatre plus âgés;
2 – forçage artificiel à jouer; alors naturellement sauf 2;
2/2♠ – 18PC+; 5/♠+ (invitations à jouer)
2BA – 22-24PC; équilibré puis Stayman;
3♣/3 – 18+PC; 6♣/5+;
1♣ – 1/1♠
?
1♠ – 12-14PC; 4♠; pousse; peut aussi être faible 5 ♠; 18PC+; puis répète des pics;
1BA – 12-14PC; durable sans être mature 4;
2♣ – 15PC+; 5♣+; forcer sur 1 encerclement; réponse non forcée. na 2♣ à: 2BA je 3♣
2 – (L'inverse); pousse jusqu'au bout; 18PC+; 3+ adapter
2/2♠ – (ramasser la couleur d'un partenaire); adapter 4; 12-14 PC
2/2♠ – la deuxième couleur plus ancienne; 18PC+; 5/♠+
2BA – 18PC+; durable; pas de fours plus âgés et pas de forme;
3♣/3 – 18PC+; 6♣/+
3/♠ – (ramasser la couleur d'un partenaire) 15-17PC; adapter 4 je 5♣;
3BA – tenter de prendre 9 un lion basé sur une massue;
1♣ – 1BA
?
PAS – 12-14PC
2♣ – 15PC+; 5♣+; forcer sur 1 encerclement; puis il signale les arrestations à BA;
2 – 18PC+; 4+; pousse jusqu'au bout;
2/2♠ – 18PC+; 5/♠+; pousse jusqu'au bout;
2BA – sans 3BA; disposition des mains particulièrement attrayante
3♣/3 – 18PC+; 6♣/+; pousse jusqu'au bout;
3/3♠ – 18PC+; auto-correspondance de la couleur de l'enchère; appelle à une enchère (Asa ou Kr);
1♣ – 3♣/3
?
3//♠ – la vérification s'arrête jusqu'à 3NT ou 18PC +;
1 – ?
1/1♠ – 7PC+; 4/♠+
1BA – 8-10PC; durable; sans les quatre plus âgés
2♣ – 12PC+; 5♣+ le 9-11PC; 6♣;
2 – 10PC+; adapter 4; forcer sur 1 encerclement;
2/2♠/3♣ – la convention "réponse sautée"
2BA – 11-12PC; pas de fours plus âgés;
3/4 – 5-9PC; adapter 4; blocage;
3BA – 13-15PC; pas de fours plus âgés;
1 – 1/1♠
?
1BA – 12-14; manque 4 adapter; pas de plus jeune 5;
2♣ – 12PC+; 5♣+ le 9-11PC; 6♣;
2 – 12-14PC; 6+;
2/2♠ – ( lever) 12-14PC; adapter 4;
2/2♠ – 15-17PC; 4/♠+; alors non-forçage seulement 3 et répéter ta couleur;
2BA – 15-17PC; 6+
3♣ – 15-17PC; 5-5 sur les plus jeunes;
3BA – Jeux d'argent; pleine couleur + 1 bouchon
1 – 2♣
?
2 – 12-14PC; 5+
2BA – mise en page tricolore (4441-couleur partenaire); 12-17PC; alors seulement 3 ♣ ne force pas;
3♣ – adapter 4; surplus env. 14PC;
1 – 2
?
2/2♠ – naturel; correspondant alors au séminaire; peut être en train de s'arrêter;
3 – 12-14PC; ne convient pas au BA;
1 – ?
1♠ – 7PC+; 4♠+; combien de points peuvent tenir;
1BA – 7-11PC; sans ajustement; sans le 4♠;
2♣ – 12PC+; 4♣+;
2– 12PC+; 5+;
2 – 6-10PC; adapter 3;
2♠ – 6♠+; 16PC+; Invitations de claquement;
2BA – 10PC+; adapter 3; en esprit; alors seulement 3 ce n'est pas fatiguant;
3♣/ – un certain surplus; Ok. 14 pièces; 4♣+/5+;
3 – bloc;
3BA – ARTIFICIEL; éclat inconfortable; brièveté des diamants; adapter 4;
4 – 9-13PC; adapter; augmentation du solde pour jouer;
4 – 0-8PC; 4 adapter; bloc tactique;
1♠ – ?
1BA – 7-11PC;
2♣ – 4♣+; 12PC+; 6♣; 9-11PC; ça peut être sur trois ♣ pour vérifier la faisabilité du jeu de cœur, mais avec forme ♠ (3-4-3-3);
2– 12PC+; 5+;
2 – 8PC+ je 6 Lub 10PC+ i 5;
2♠ – 6-10PC; adapter 3;
2BA – 10PC+; adapter 3; en esprit; alors seulement 3 ♠ ne force pas;
3♣/ – un certain surplus; Ok. 14 pièces; 4♣+/5+;
3♠ – bloc;
3BA – éclat maladroit; essoufflement des coeurs; adapter 4;
4 – 9-13PC; augmentation du solde pour jouer;
4♠ – 0-8PC; bloc tactique;
1♠ – 2
3 – ouverture en bas; adapter;
4 – ouverture légèrement meilleure que dans la variante 3;
1BA – ?
2♣ – 0+ avec les quatre plus âgés (quatre pattes); (alors ça va), 8+ avec les quatre plus âgés sur l'équilibre, forcer à dogranej
2/ – "Petit Texas"; directement cinq cartes de la couleur la plus élevée; n'importe quelle force;
2♠ – sans faire 3 BA ou texas sur les clubs;
2BA – texas na ; 6+;
3♣,3,3,3♠ – brièveté, Convention 5-4-3-1
4♣ – question sur les As; Gerber;
4/4 – 6/♠+; passer à un plus ancien;
1BA – 2♣
?
2 – pas d'anciens;
2 – 4;
2♠ – 4♠;
1BA – 2♣
2– ?
2 – carte faible sur 4;
2♠ – Stayman programmé;
2BA, 3BA – naturellement;
3♣/ – 7-9PC; naturel avec les quatre plus âgés; sans 3BA;
3/3♠ – Convention 5-4-3-1;
1BA – 2/
?
2BA – bonne carte; adapter; mais il joue mieux en BA;
3/3♠ – surplus;
1BA – 2♠
?
2BA – variante d'ouverture faible
3♣ – 17PC – variante forte
1BA – 2♠
2BA – ?
3♣ – main faible sur ♣;
3//♠ – essoufflement et massues;
3BA – main forte sur ♣;
1BA – 2♠
3♣ – ?
3 BA – quand c'était les invitations
1BA – 2BA
?
3♣ – diamants bien ajustés; bonne ouverture, sans 3BA;
2♣ – ?
2 – 9PC+; mise en page; invitations à jouer;
2/♠ – 9PC+; 5/♠+;
2BA – 12-13PC; durable; sans 3BA;
3/4♣ – Approuver;
3//♠ – 9PC+; 6//♠+; pousse jusqu'au bout;
3BA – 14-15PC; durable;
2♣ – 2
?
2/♠- 4/♠
2BA – 6♣; bonne main à BA;
3♣ – 6♣; la main n'est pas bonne pour BA;
3 – 6♣ je 4;
3/♠ – 6♣ et brièveté mis aux enchères;
3BA – plein ♣;
2 – ?
2/2♠ – 3/♠+; aucune chance de jeu;
2BA – 13PC+; une question sur les couleurs; pousse jusqu'au bout;
3♣ – 6♣+; Approuver;
3 – convient aux plus anciens; invitations au match avec l'ajustement dans les deux plus âgés;
3 – verrouillage avec ajustement sur les deux plus anciens;
4♣ – partenaire, montrez votre texas senior, parce que j'ai des crises pour toi;
4 – partenaire montrez votre aîné naturellement, parce que j'ai des crises pour toi;
2 – 2BA
?
3♣ – ♣ je /♠; ensuite 3 c'est une question sur l'ancien;
3 je ;
3 je ♠;
3♠ – ♠ je ;
* ensuite 4 dans le junior montré appelle à une cue-bid; l'aîné ferme;
2 – ?
2♠ – 13PC+; la question de la brièveté; invitations à la fin;
2BA -13PC+; 5♠+; vous obligeant à répondre;
3♣/3 – 13PC+; 5♣/+; pousse à répondre;
3 – bloquer l'adversaire;
4 – Approuver;
2 – 2♠
?
2BA – pic de brièveté;
3♣/– essoufflement ♣ /;
3– pas de brièveté;
2♠ – ?
2BA -13PC+; pousse jusqu'au bout; la question de la brièveté;
3♣/ – 13PC+; 5♣/+; pousse à répondre;
3♠ – blocage;
4♠ – Approuver;
2♠ – 2BA
?
3♣//– essoufflement ♣ //;
3♠ – pas de brièveté;
2BA – ?
3♣/ – Approuver;
3 – mise en page;
3♠ – pics autonomes;
3BA – Approuver;
4♣/ – bloc;
2BA – 3
?
3♠ – double ♠;
3BA – doubler ;
4♣/ – 6♣/;
4 – Trois ;
4♠ – trois ♠;
3♣///♠ – ?
3//♠/BA – naturel;
4♣///♠ – appel de queue;
3BA – ?
4♣/5♣ – colorier;
4 – la question de la brièveté;
4/♠ – 13PC+; naturel; 6/♠+;
3BA – 4
4/♠ – brièveté /♠+;
4BA – essoufflement chez les plus jeunes;
5♣/ – pas de brièveté;
4♣/ – ?
4BA – question sur les as latéraux;
Enchères défensives
je. Les enchères ont été ouvertes par des adversaires de couleur.
couleur entrée à la hauteur 1; 5+kart; 8-16PC; indiquer une couleur pour la défense ou le whist;
couleur entrée à la hauteur 2; 5+kart; 11-16PC; la nouvelle couleur fait son chemin;
entrée 1BA et 2BA; 16-18PC avec la prise de la couleur de l'adversaire; pas de constante de décomposition;
sauter les entrées; blocage;
contre-intervention:
– départ; 12-16PC; en les complétant avec ceux mis aux enchères; puis il enchérit ce qui sort; réponse à un contre avec la couleur de l'adversaire; 10PC+; à la recherche de la fin en non mis aux enchères;
– explicatif; 17PC: n'importe quelle mise en page;
enchérir avec la couleur de l'adversaire sans sauter; cue bid Michelsa; 5-5 chez les plus jeunes;
enchérir avec la couleur d'un adversaire avec un saut;
– question sur la détention au junior complet;
-obliger à un match avec un bon costume à domicile;
II. Les enchères sont ouvertes avec 1NT
contre – 9PC+; 5♣/ je 4/♠;
2♣ – carte unicolore sur six; ensuite 2 c'est une question sur les six;
2 – bicolore; au moins 4-4 chez les plus vieux;
2 – 5+ je 4♣/
2♠ – 5♠ je 4♣/
Enchère après intervention
je. Notre site a ouvert une enchère. Les adversaires interviennent avec un contre.
après un compteur pour 1 ♣ promesses de voie 3 trèfle, une 1 – bez négatif 3 rencontrer;
après le compteur de la réponse en hauteur 1 forcer;
après le compteur, notre saut avec la nouvelle couleur est: couleur + adapter;
après un contre contre 1N, on enchérit naturellement;
comptoir – 10PC; peut être en forme;
ramasser la couleur d'un partenaire – adapter; 4-7PC;
ramasser avec saut – bloc; 4 avantages;
1BA – 7-10PC z fitem; 2BA – 9-11PC; 4 adapter;
II. Notre site a ouvert une enchère. Les adversaires interviennent avec la couleur.
nouvelle couleur en hauteur 1 je 3 pousse. Sur la hauteur 2 ne pas forcer;
le soutien rebondissant dans la couleur de votre partenaire bloque;
2BA est Lebensohl; c'est à dire. inférieur ou invité avec ajustement;
la couleur de l'adversaire – forcer à jouer avec la forme ou demander d'arrêter;
rouvrir – versus promet un surplus;
CONVENTIONS: Compteur négatif, semelle de vie, trapping pas, entretien sans frais; Éclat;
III. Nous avons ouvert 1NT. L'adversaire entre en couleur.
contre parce que;
nous utilisons Lebensohl;
IV. Nous avons ouvert 2 ♣.
quand un compteur d'un adversaire une nouvelle couleur non forçante; ramasser des clubs est un bloc;
après que l'adversaire entre dans un compteur négatif (pas en forme);
V. Nous avons ouvert 2.
après le contre, acceptation des pénalités, si l'ouvreur a ;
le reste des railleries naturellement;
après la saisie des couleurs, la couleur est à la couleur de votre partenaire; "Si vous l'avez, adaptez-le";
VI. Autres ouvertures et entrée de l'adversaire (dessus 2):
le compteur est pénalisé lors de la saisie d'une couleur;
la bande après le compteur est le manque de brièveté dans la couleur du partenaire;
comptoir: affaire solide
soutenir avec un saut – bloc
VII. L'entrée de l'adversaire dans 4 main.
versus reprendre: pousse;
la couleur de votre adversaire est excédentaire: pousse;
autre: sans forcer;
CONVENTIONS
1.Conventions de zone de slam
4BA – Blackwood pour cinq valeurs
-nous demandons les as et le roi de l'atout (convenu ou mis aux enchères en dernier s'il n'y en a pas convenu)
-il n'est pas blackcode, lorsque l'enchère BA est augmentée
-nous répondons 0 le 3; 1 le 4; 2 le 5; 2 valeurs et 1 Roi, ça.
Hoyt – question sur les rois
-en soumettant la couleur suivante dans l'ordre, en omettant l'atout;
5BA – Attuwa
– demander le nombre d'honneurs seniors dans la couleur de l'atout;
-demande après avoir demandé 5 valeurs;
-réponses: 6♣-0; 6-1; 6-deux chiffres; 7 dans la couleur convenue – 3;
Inwit autowy
-un saut de couleur plus ancien;
-demande au partenaire de ramasser avec de bons atouts (2 z 3 personnages plus anciens) et s'accorde avec les faibles;
Queue de billard
-indication d'arrêt 1 le 2 classer (UNE, K, renons, Célibataire);
-enchérir au niveau 4 ou plus (3♠ si convenu );
Éclat
–11-17PC (de 11 lors de l'ouverture de BA- d'accord. 17 quand on s'ouvrait soi-même avec la couleur)
-enchérir avec un saut de hauteur non naturel 3, 4 ou parfois 5;
-un conditionneur avec un saut dans une nouvelle couleur, s'il ne dépasse pas la couleur de l'enchère dans 1 tour;
-il faut être en forme 4 carte;
Six dans la couleur de l'éclat
-question sur le renoncement; réponses: 7 dans la couleur convenue – j'ai un renoncement; 6 – j'ai un seul
Autoéclateur
-Il ajuste lui-même la couleur, montrant en même temps la brièveté;
-est le même qu'avec Splinter;
Éclat gênant
1 – 3BA – signifie brièveté – (4 est alors un ascenseur équilibré pour 4; 4 bloque);
1♠ – 3BA – signifie brièveté – (4 c'est alors une relance équilibrée à 4 ♠; 4♠ est imbriqué);
Cue bid court
-lorsqu'il est ouvert avec l'ancienne couleur en hauteur 1;
-après un fort accord de la couleur la plus ancienne par le répondant;
-par exemple.. 1♠-2♣-2♠-3♠-4 – enchère courte;
-si nous sommes à court, nous enchérons pour 3SA et commençons à échanger des informations;
-avec une carte faible, on enchérit 4 ♠
Cue une enchère honorifique dans la couleur de votre partenaire
-nous montrons l'honneur dans la couleur du partenaire via une enchère de repère;
-cela ne signifie pas brièveté mais honneur
Lorsque votre adversaire contre une cue-bid
-Rekontra signifie as
-enchérir sur une autre cue-bid: nous n'avons pas peur de toute façon, parce que nous avons une femme ou un célibataire
-pas: question sur les valeurs à jouer;
2. Conventions d'enchères unilatérales
Répondez avec une nouvelle couleur avec un saut
-d'accord. 16PC; 6 cartes en costume (2 z 3 honneurs seniors); claquer les tentations;
Magistère de la Convention
-une question artificielle du répondeur 2 ♣ après avoir signalé l'ancienne couleur;
-MISE EN GARDE: 1-1-1♠-2♣ – n'est pas un maître, il est important de vérifier la tenue dans la quatrième couleur;
-ça peut être 5 ♣ u répondeur et min. ouverture; puis il répète 3 ♣;
-RÉPONSES: 2-min. sans ajustement; 2 – min. avec ajustement; le deuxième plus vieux (♠) – article max z; 2BA – max sans ajustement;
1 ♣ PROLONGATION DE LA CONVENTION:
1♣-1-1♠-2♣, parce que l'ouvreur peut encore avoir un club fort;
(Réponses) 2//♠/BA – comme dans toute autre séquence;
3♣- (5♣-♠) – 15PC+; 3-(5-4♠) – 18PC+; 3-(5♠-3)-18PC+; 3♠-5♠ non ; 3BA – 4♠ sans ;
Drurry
-réponse artificielle 2 ♣ du joueur dans le couloir;
-nous utilisons quand nous nous adaptons à un plus ancien; ce serait normalement une invitation;
-nous utilisons également lorsque l'adversaire a commencé à enchérir, et notre partenaire est venu avec une couleur plus ancienne;
-nous vérifions s'il n'était pas sous la limite;
-2 – main non adaptée à l'ouverture sur 1, 2 mains; (ci-dessous 11PC)
-2 dans ta couleur (bas ouverture normale 11-13PC);
-4 dans ta couleur – vente aux enchères pratique;
Quatrième couleur
-enchères forcées dans la seule couleur incontestée à la hauteur la plus basse;
-signifie pas d'arrêt (sinon on aurait misé pour un forcing 2N);
-pousse jusqu'au bout, quand il passe au-dessus de l'échelon 2 (couleur d'ouverture);
-RÉPONSES: 5-5 répète la deuxième couleur; 5-4: 2BA (ouverture inférieure avec demi-butée); répétition de la couleur d'ouverture (vers le bas sans un demi-arrêt); trois de la couleur du quatrième (monter sans s'arrêter); 3BA – montagne avec arrêt;
Troisième couleur
-forcer: naturel sur 4 ou séminaire signifie arrêt et peur d'une couleur inégalée;
-ouvreur ramasse quand il a 4 cartes; le répondeur abolit en 3SA comme c'était semi-naturel et sans arrêt;
En Passant
-une indication de la couleur dans laquelle l'arrêt est tenu;
-1♠-2♠-2BA-3♣;
-après avoir déterminé la couleur ou avec un club fort aux tirs au but; 1♣-1BA-2-2♠;
-à une hauteur de 3 ♠ c'est déjà une cue-bid;
Forçage 2N
-coupon de forçage indiquant les arrêts;
-deuxième raillerie de l'intimé; -ce n'est pas fatiguant, quand c'est un pick up de 1SA;
-après avoir indiqué 6 kart, re-enchérir votre couleur est courte dans la couleur du partenaire;
-si l'enchérisseur a enchéri 2 les couleurs sont à: 5-5 répète la seconde 5, par 6-4 répète 1 couleur, 5-4-3-1 pointe vers un trois; 5-4-2-2 enchères BA;
2BA après s'être mis d'accord sur l'ancienne couleur
-similaire au forçage 2N;
-mieux que l'invasion, parce qu'il extrait des informations;
Convention 5-4-3-1
-réponse 3 ♣,,,♠ pour la brièveté de la couleur mise aux enchères;
– 3♣ essoufflement et plus 4; 3– brièveté, 5 clubs et plus 4; 3/♠ – brièveté 5-4 chez les plus jeunes (parce qu'avec les quatre plus âgés et le célibataire plus âgé, nous donnons 2 ♣ au début (rester): 1BA-2♣-2-3 est 4 ♠ et court ;
-ENCHÈRES SUPPLÉMENTAIRES: par exemple.. 1BA-3-? ?-3♠ -jouer la proposition sur 7 atouts; 3BA-prêt à BA; 4♣/-réconciliation ♣ /; 4-cartes quadruples chez les deux plus jeunes;
Conventions bilatérales d'appel d'offres
Compteur négatif
-nous utilisons après ouverture en hauteur 1 notre partenaire et l'entrée de l'adversaire pour un montant de 3 ♠;
-le double exclut d'avoir un ajustement dans la couleur du partenaire;
-vendre des opportunités de jouer dans 2 autres couleurs; par exemple.. 1♣-1-ktr.-deux fours plus âgés; 1-1♠ -ctr-plus jeune;
1-1-ktr.-4; 1-1-ktr - pas de quatre de pique et un arrêt cardiaque;
-si nous voulons montrer les quatre plus âgés;
-signaler un cinq faible après un compteur; (11PC+)
Contre la longueur
-est utilisé après les 2 ♣ / 2 ouvertures du partenaire et l'entrée de l'adversaire;
-vous ne pouvez pas avoir de brièveté dans la couleur de votre adversaire;
-il n'est pas utilisé en hauteur 3;
Contre-ajustement
-nous appliquons après la réponse ouverte de notre partenaire et l'entrée de l'adversaire à la hauteur 2;
-c'est une carte excédentaire; 14PC+; 1-pas-1-1♠-contre; ajustement à trois cartes;
Trapping pas
-quand on veut vraiment contrer quelqu'un, il faut se coucher;
-faire 16PC; nous entrons dans BA avec plus de force;
-partenaire ne reprendra les enchères qu'avec 9 pkt.;
-nous utilisons après avoir ouvert l'adversaire, par ex.. 1-pas-pas-ktr-rktr-pas-signifie vouloir jouer un contrat;
1-pas-pas-ktr-1♠-?; ?-ceinture-faiblesse; 2-13-16PC sans pics; 2♠-trapping pas, mais j'ai peur de le contrer ♠;
1-pas-pas-1♠-pas-?; 2-trapping pas; 2BA,3BA-grajmy, parce que je tiens mon cœur;
-après notre ouverture et l'entrée de l'adversaire; à la hauteur 2 dans la couleur de l'ouverture; 1♠-2-pas; (Je n'ai pas de couleur de partenaire en forme et longue);
Entretien gratuit
-une offre dans la couleur de l'adversaire dans le but de vérifier, si le partenaire a une détention;
-s'il a des enchères BA;
-si l'adversaire contre, le redouble est un As, BA autre détention, pas à min. 2 cartes de la couleur de votre adversaire;
Cue bid Michelsa
-enchérir sur la couleur de l'adversaire à la hauteur la plus basse possible;
-cela complète alors 2SA, ce qui signifie les deux couleurs les plus jeunes qui ne sont pas vendues aux enchères;
-au moins à partir de 9PC + en favorable et env. 13PC + en inconvénients;
-ENCHÈRES SUPPLÉMENTAIRES: à une couleur c'est une mauvaise enchère, 2BA question sur la couleur plus jeune;
semelle de vie
-Offre 2SA, après que l'adversaire a ouvert et que notre compteur a compté, ou il est entré après avoir ouvert un partenaire 2/2♠;
-le but est de vendre une carte d'une même couleur qui est trop faible pour enchérir plus haut 3;
-accord des quatre plus âgés dans la deuxième couleur;
-2♠-ktr-pas-?; 3♣// – la couleur la plus longue; 8-11PC; 3♠ -question pour arrêter ♠; 2Carte BA faible 0-7PC ou obliger à jouer avec 4; le partenaire enchérit alors 3 ♣;
-après 3 ♣; le passé négatif est ♣; 3/♥-négativement /; 3♠-4 sans tenir ♠; 3BA-4 avec tenue ♠;
-après qu'un adversaire entre 3 ♣ / 3 à 7-9PC; 3(col. adversaire)-question sur l'arrestation; 2BA signer Lub Forsing;
Lebensohl généralisé
-après ouverture 1/♠ et l'adversaire entre arbitrairement (1♠/2♣/2) est un faible 2N ou invité dans la couleur du partenaire;
-l'appui d'un partenaire sauteur bloque;
Stayman programmé – (convention d'enchère unilatérale)
– question sur l'arrangement des mains du partenaire (2♠ après 2) le (3♣ après 2/♠) 1NT après avoir utilisé Stayman (2♣);
-les mises en page sont appliquées: 4-3-3-3; 4-4-3-2; 5-3-3-2;
– 1BA-2♣-2-2♠-?; 2BA - pas moins de cinq ans; 3♣-5♣ (ensuite 3-question sur dubla; odp:3BA l'a surnommé ); 3-5 je 2♣; 3/♠-5 et le double mis aux enchères;
-après 2BA (Br. jeune. ven.) la question est 3 ♣; 3-3-3-4-3 avec quatre ; 3-2-3-4-4 (trois de coeur, les jeunes à quatre pattes); 3♠-3-2-4-4;
– 1BA-2♣-2-3♣-?; 3-4kara (ensuite 3 c'est une question de trois); 3-pas de face quatre; 3♠-4piki; 3BA-4♣;
– 1BA-2♣-2♠-3♣-?; 3-4kara (ensuite 3 c'est une question de trois); 3-4♠-4♣-3; 3♠-4-3-3-3; 3BA-4♣-3;
Après avoir posé des questions sur la mise en page, l'interrogateur peut enchérir 4 (fin d'appel);
– le fait parce que: 4♣ signifie demander 5 valeurs sur les clubs; d'autres railleries sont la question de 5 valeurs sur cette couleur;
– le partenaire enchérit alors 4, et le questionneur annonce le contrat final;
CONNAISSAIT
– Whist différent
– nous ajoutons une marque à la couleur du partenaire;
– à la couleur de la quantité;
-à l'atout couleur LAVINTHAL; (plus grand-plus jeune- valeurs chez les plus anciens)
-confirmation de visite à BA; – le petit confirme;
-dumps ne correspondant pas à la couleur du jeu d'atout: marque directe (par exemple.. petit ♣ – bons clubs);
-captures d'écran en jouant dans BA: Capture d'écran de Cracovie;

Laisser une réponse

Votre adresse email ne sera pas publiée. les champs requis sont indiqués *